DISC 3
DISC3 トラック13~トラック16 曲解説!
こんにちは、
朝夕の冷え込みに年末がすぐそこに迫っていることを
実感せずにはいられない関戸です。
こういう時期は朝起きるのがめっちゃ辛い。
なにか工夫は出来ないものか?っと思い、
目覚まし時計を18分、携帯電話を12分、部屋の時計を23分っと、
現在時刻より持っている時計のほとんどを少しずつ進ませてあります。
こうしておくと、目覚ましが鳴った時に
「いったい今何時やねん?」っと
不安になってより短い時間で正気になる(笑)。
というかなんというか…
とりあえず自分の場合は効果絶大です、わはは!!
さて~、残すところ3日となりました帰ってきたSEKITOクリニック!!
そんな今日の解説はDisc03、13曲目の「Wheat From Chaff」からになります。
それではいってみましょう!!
■13.Wheat From Chaff
様々な人間模様を見ることができるイベントですね。
え、ゴール公の行動の意味が分からない?
いやいや、あれが「侠気」ってもんです(笑)。
(八木)
覇王登場のモチーフを少し変化させています。
各登場人物の精神面での葛藤がすごく複雑に入り組んでいて、
特にこのシーンは印象的です。
(関戸)
■14.Through the Tulgey Wood
ダークフォレストなどのフィールド曲ですが、
霧が立ち込めた妖艶で神秘的な雰囲気を
うまくフォローできたように思います。
(関戸)
■15.Unconditional Trust
短いけれど、イリーナのラッシュを想う気持ちが伝わってきます。
じんわりと胸が熱くなるイベントです。
(八木)
イリーナの気丈な振る舞いが大変印象に残るイベントシーンです。
(関戸)
■16.Echoes of the Past
物語の後半に登場する都市の曲になります。
その美しい風景をフォローできるように
メロディーはアコースティックギターで奏でてみました。
(関戸)
DISC 3
DISC3 トラック17~トラック21 曲解説!
こんにちは、山中です。
この帰ってきたSEKITOクリニックも、残すところ今日を含めあと2日!
始まった時は、はたして1カ月もネタが持つのだろうかと
心配しておりましたが、
気付けば毎日更新!すごい文章量!
そして本日のゲストは、ラスト レムナントチームを牽引する、
プロデューサーの上田に登場していただきます!
よろしくお願いします!
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こんにちは、
そして「帰ってきたSEKITOクリニック」では初めまして
プロデューサーの上田です。
「ラスト レムナント」も発売から1ヶ月ほどたちました。
既にクリアーされた方も多いと思いますが、
まだプレイされていないという方は、
年末年始の休みに合わせて是非プレイしてみて下さい。
さて、ゲームの宣伝はこれくらいにして、昔話を少々。
思い起こせば2年前、
本作の特徴であるバトルがまだ遊べるようになっていない頃の話です。
チーム内でバトルの完成イメージを共有するためにデモ映像を作りました。
新しい挑戦となるバトルシステムを、
バトル担当以外のメンバーにもわかってもらう事が目的でした。
そこで必要だったのが、
ノーマル、劣勢、優勢の3つの状況に合わせたバトル曲です。
プレイされた方はご存知だと思いますが、
本作のバトルは戦況に応じて音楽が変化します。
その特徴的なシステムに不可欠だった雰囲気違いの曲を関戸に依頼したところ、
あがってきたのが、
「Sword Sparks」、「Beat the Odds」、「Reversal!」の3曲でした。
雰囲気抜群のバトル曲のおかげもあり、
デモ映像は無事完成、メンバーのモチベーションも一気に高まりました。
そして、2年がたった今映像を見返してみても、
この時に目指したものは全て製品版に反映されているなと感じています。
(上田)
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バトル中、曲が切り替わると鳥肌が立ちます!(特に優勢!)
当時、ゲーム中で必要とされるバトル曲の多さに
関戸共々仰け反った記憶がありますが、
今となってはいい思い出です(笑)
では本日Disc3、17曲目から曲解説及び試聴スタートです。
■17.Final Decision
ラッシュ、ダヴィッド、そして二人を取り巻く者たち……
彼らの成長と結び付きの強さを感じ取ってください。
ここまでゲームを進めてくれた方にとって、
感情移入できること間違いありません。
泣けます。
(八木)
前半部分は非常に印象的なイベントなので、
台詞に集中しやすい比較的静かなものにしてみました。
後半は良い雰囲気に盛り上げることができたと思います。
(関戸)
■18.Labyrinth(music:山中)
ジーベンビュールダンジョンの曲です。
この曲も「Dark Secrets」(DISC1 トラック30)同様、
薄気味悪い路線なのですが、
甲高いスネアドラムが薄気味悪さの中に緊張感がプラスされているのでしょうか。
広大なダンジョンを駆け巡ってください。
(山中)
■19.One Step(music:山中)
ラスダンの曲ですが、
神聖なマップとカオティックな曲のマッチングがいい感じです。
イントロのギターの刻みは関戸によるものですが、
トゲトゲしい音色が曲に荒々しさを出しています。
リフのギターはサンプリング電気ギターと、関戸エレキギターのユニゾンです。
(山中)
■20.The Warden and the Activator
■21.Time for Release
最後の戦いへと向かうラッシュたち。
果たして、彼は「悪」なのでしょうか。
それとも……?
(八木)
最後の戦いが始まる直前で緊張感が高まります。
(関戸)
DISC 3
DISC3 トラック22~トラック27 曲解説!(これにて解説終了!!)
こんばんは。
ゲームの『ラスト レムナント』発売日の11/20より期間限定で
約4週間の「ほぼ毎日更新」を目標に、
ガシガシ更新してきたBLOGも本日無事に最終日を迎えることができました。
この間、延べ数万ビューを超え、
読者の皆様に感謝の気持ちでいっぱいの関戸です。
まことにありがとうございました。 (TーT)v
さて、本日は最終日を飾るべく
ラスト レムナントのエグゼクティブプロデューサーである河津の
コメントをいただくことができました!!
それではよろしくお願いします!!
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こんばんは、河津です。
発売からもうすぐ一カ月、
皆さんは「ラスト レムナント」の意味がもう分かりましたか?
うちのタイトルには珍しく中身と関係があります。
自分は現在もプレイ中です。
不必要なクエストはやらない、アスラム兵には頼らない、の方針です。
無謀でした。覇王軍の強さの前に挫けそうです。
さて、サントラ盤ですね。膨大な曲数に圧倒されます。
ゲーム中に本当に全部聞けるのか、これは?
曲を聞いてみましょう・・・
嫌な思い出が次々と甦ってきます。
ザコと思って、思いっきりエイムタイムしたら、なぜかいつもと音楽が違う。
あれ? と思ってると、コマンドに「玉砕」の文字。
数分後にタイトル画面を見る羽目に何度陥ったことか・・・嫌なことは忘れましょう。
開発中はボリュームを絞ってプレイしていたので、
サウンドの精鋭達の創った音の素晴らしさを堪能できませんでした。
製品になって、心おきなく大音量で楽しんでいます。
音楽のお陰で、バトルもカットシーンも素晴らしさ3倍増しです。
サントラ盤は車の中で楽しもうと思います。
皆さんも、ゲームもサントラ盤も堪能してください!
(河津)
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さて、最終日の曲紹介はDisc3の22曲目からになります。
それではお楽しみください!!
■22.Nisus
各フレーズが紡ぎだす一編の叙事詩。
「始まりの時」と「終わりの時」をまとめて堪能できます。
その壮大な世界観に耳を傾けてください。
(八木)
■23.Schismogenesis
ややゆったりとした曲調から、突如として激しく切り替わる……
彼の怒りと哀れみ、
そしてある種の優しさが込められているかのようです。
どうぞ、その身に「絶望」を味わってください。
(八木)
■24.The Final Sacrifice
多くは語りません。
彼が何を犠牲にし、何を守ったのか。
それはご自身の目で確かめてください。
(八木)
■25.Journey's End
彼らが選択した行動が正しいのかどうか、それは誰にも分かりません。
ただ、人は自らの行動に責任を取らねばならないときがあります。
彼らの姿から、少しでもその重要さを感じ取っていただければ、
イベントプラン担当者として、これほど嬉しいことはありません。
(八木)
■26.Finale
シナリオの進行に合わせて
様々な登場人物のメロディーやモチーフをメドレーにしてみました。
過去の冒険が鮮明に甦る ?その余韻を楽しんでいただければ幸いです。
(関戸)
■27.Overture: TGS 2007 Mix
2007年のTGS向けのPV用に作ったものですが、
その硬派な仕上がりに大満足しております。
レムナントとはなにか?
覇王、ラッシュ、ダヴィッドとイリーナの未来は?
ゲーム本編でじっくりお楽しみいただければと思います。
(関戸)
お知らせ
ご愛読ありがとうございました!
こんばんは、宣伝担当まるしーです。
皆様
「帰ってきたSEKITOクリニック」
1ヶ月間のご愛読本当にありがとうございました。
終わってみれば“ほぼ毎日更新”が“毎日更新”となり、
本日で曲解説は滞りなく(?)終了したわけですが
今回は最後ということで当ブログの関係者である
関戸、八木、山中から
皆様に感謝のご挨拶をさせていただこうと思います。
それでは、どうぞ!
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<八木のごあいさつ>
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こんばんは、イベントプランナーの八木です。
『帰ってきたSEKITOクリニック』が始まって早一ヶ月。
ついに最終日がやってまいりました。
「イベントの曲は、八木さんも解説してください」と、
関戸から依頼を受けたときは、
正直、何を書けばええのー!?と、途方に暮れましたが、
当時の想いを振り返りつつ、何とか書ききりました。
この拙い文章に最後までお付き合いくださった皆様には
本当に感謝しております。
BLOGは今日で最後となりますが、
これからも『ラスト レムナント』をよろしくお願いします。
それでは、機会がありましたらまたお会いしましょう。
ありがとうございました!
(八木)
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<山中のごあいさつ>
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こんばんは、山中です。
とうとう『帰ってきたSEKITOクリニック』も本日最終日!
最初はいったいどんな文章を書いたらいいのやらと苦労の連続でした。
しかし、回を重ねるごとに皆様の暖かいコメントなどダイレクトなリアクションがあり、
たまにはこんなのも楽しいかもと思って来るようになりました!
ホントにありがとうございました!!
ぜひまたお会いしましょう~。
(山中)
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<関戸のごあいさつ>
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こんばんは、関戸です。
いよいよ最終日となってしまいましたが、
みなさんお楽しみ頂けましたでしょうか???
ほぼ毎日できると良いなぁ~、みたいな雰囲気で始めましたが、
やり出すと楽しくって仕方がない!!(笑)
八木、山中とまるしーのアイデアもドンドン出てくるし
4週間があっという間でした。
典型的なノー天気B型でもたまにはへこんだりしますので(笑)、
そう言う時にこのBLOGのことを思い出して、
イケイケ!!で頑張っていきたいと思います。
最後に読者の皆様、熱いメッセージを送っていただけた皆様、
関係スタッフの方々に熱く御礼を申し上げます。
ありがとうございました!!!!
最後に…
今週の週末に幕張メッセで
「ジャンプフェスタ2009」というイベントが行われるのですが
12/20(土)の14時頃「ジャンプフェスタ2009」の
スクウェア・エニックス ミュージックブースに
関戸がお邪魔します!
会場で皆さんのご来場をお待ちしてます。
もしブースで見かけても石などは投げないでくださいよ~!!(笑)
(関戸)
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最後に関戸が書いている通り、
幕張メッセで12/20、21に行われる
『ジャンプフェスタ2009』(入場無料!!)に
なんと当ブログの主、関戸が来場いたします!
生関戸が見られるチャンスですよ!
関戸が出没する場所は『ジャンプフェスタ2009』の
スクウェア・エニックス ミュージックのブースです。
出没時間は14時頃。
こちらのブースではCDの物販も行っておりますので
週末の予定がお決まりでない方はぜひぜひ
生関戸を見に足を運んでみてくださいね!
(そしてラスト レムナントのサントラもぜひ買ってくださいね!)
と最後の最後まで宣伝でした。
それでは皆様、またいつかお会いしましょう!
1ヶ月間のご愛読、本当にありがとうございました。
それでは!
宣伝担当 まるしーあきお
雑記
関戸が幕張にやってきた!
こんばんは
宣伝担当 まるしーです。
皆様、本日は
ジャンプフェスタ2009の
スクウェア・エニックス ミュージック ブースに
ご来場ありがとうございました。
前回のエントリーの予告通り…
当ブログの主、関戸が幕張メッセにやってきましたよ!!

↑ファンの皆さんのサイン責めに会う関戸
関戸もユーザーの皆様との直接お話出来たこの機会を
本当に楽しんでいたようです。
こちらのフォトレポートはスクエニのHPでも紹介されてますよ!
私、まるしーの仕事である
在庫の整理もしてもらいました。
お手伝いお手伝い

最後にポスターの前でパチリ。

左から関戸、八木、山中です。
それぞれサインを書いた場所を指さしています。
会場では発表しましたが、
この3人のサイン入りポスターを
ブログの読者の皆様の中から抽選で1名様にプレゼントいたします。
ですが・・・今回は合言葉があるのです!
この合言葉は会場に来た方だけのヒミツ。
ポスターが欲しい!という方で
合言葉を聞き逃した!という方がいらっしゃいましたら
明日も会場(スクエニ ミュージック ブース)に来て
「関戸の合言葉を教えて」
とミュージックのスタッフにお尋ねいただければお教えしますよ!
ということで
ぜひぜひ、明日日曜日もご来場ください!
それでは会場でお待ちしております!
雑記
ちょっとだけ帰ってきたSEKITOクリニック
こんにちは、
宣伝担当まるしーです。
先週末ジャンプフェスタ2009へご来場いただいた皆さま
本当にありがとうございました。
土曜日(12/20)の更新にもある通り
関戸も皆さんとのお話できたことをとても喜んでおりました。
これでこのブログも本当に終わり…
と思っていたのですが、気づいてみれば
皆さんからのメッセージをまだ紹介しきっていませんよね…
ということで
皆さんから届いたメッセージを
今日から3日間でできるだけご紹介しようと思います。
もちろん関戸、山中のコメントもついてますよ。
それではどうぞ!
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<メッセージ>
本日更新分の『帰ってきた SEKITOクリニック』を見て、
思わずメッセージを送らせていただきました^^
もちろん、サウンドトラックは発売日に購入しましたよ!
今も聴いているのですが、
やはり熱く激しいバトルミュージックが流れ始めると、
自然とこちらまで燃えてきてしまいますね!!
メンバーズで行われているミュージック投票企画第2弾では、
「Reversal!」に投票してきました。
公式サイトのBGMで初めてこの楽曲を聴いて以来、
もうずっと耳から離れません!
自分の中ではまさに神曲ですね!!
<コメント>
こんにちは関戸です。メッセージありがとうございます!!
なんと発売日に!
オリジナルサウンドトラックCDのお買い上げ、
毎度ありがとうございます~
楽しんでいただけているようで大変良かったです。
ぉぉー、「Reversal!」!!
この激しい曲を聴き込めるのは元気な証拠(笑)。
この冬、近寄ってくる風邪も吹っ飛ばしてしまいましょう!!
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
<メッセージ>
ラスト レムナントは、公式サイトで流れる曲に感動した勢いで予約したソフトです。
そのぐらい音楽がものすごく好きです!
どの町の曲も、独特の雰囲気を表していて、毎回聞き惚れます。
最初のほうは度々コントローラーを置いて聞き入ってました(笑)
戦闘の曲も、優勢になったら曲が変わったりと
ラスト レムナントのシステムならではの音楽で、
闘っているときに熱くなれます!
まだまだ戦闘がへなちょこでよく「Sliver of Hope」がかかってしまう程進んでいませんが、
頑張ってクリアしたいと思ってます。
次の新作を楽しみにしています。
<コメント>
こんにちは関戸です。メッセージありがとうございます!!
音楽も気に入っていただけたようで大変光栄です。
ラスト レムナント制作チームでは
戦闘、町(街)、ダンジョン、フィールド、カットシーンなどの
音楽、効果音や音声に関しても
グッドなアイディアをガシガシ採用していますので、
より臨場感あふれるサウンドに仕上がっています。
頑張ってクリアして最後までお楽しみください~
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
<メッセージ>
関戸さん!山中さん!初めまして!毎日ブログのぞかせてもらってます!
僕はラスト レムナントの音楽を初めて聴いた時から
すごくいい感じだなぁーと実感し、
ずっと聴いているうちに、ついにはこのゲームの音楽に魅了され、
サントラを購入してしまいました(笑) 。
今はDISC1からじっくり聴いて、味わっているところです!
お二人に質問があります!
ゲーム中のシーンに合わせた音楽を作るときに苦労したことってありますか?
またどういう時に、新しい曲を思いつきますか?ぜひ教えてください!お願いします!!
後、ブログに載ってた関戸さんと山中さんのサイン入りのブックレットぜひ欲しいです!!!
僕にください!(笑)
<コメント>
こんにちは関戸です。メッセージありがとうございます!!
音楽が気に入っていただけたようで大変嬉しいです。
サウンドトラックCDもご購入いただけたようで毎度ありがとうございます~
さてー、
>ゲーム中のシーンに合わせた音楽を作るときに苦労したことってありますか?
というご質問ですが
自分の場合、カットシーンに関してはムービーを流しながら、
その時の気分で(笑)リアルタイム入力していきます。
この時点ではメモのようなものなので、
後に雰囲気がわかる程度まで整えるのですが…
整える直前に「ぉ、今日のお昼は何食べたっけ?」みたいな雑念が入ると(笑)、
「ぅ!」なんでこんなラインにしていたのか?
あっれれ?
みたいにその時の気分が全くわからなくなる時があります。
「げひょー、忘れてもたぁ!」
っと、言う感じ...(笑)
うむむ…苦労しているこの感じがうまく伝わりましたでしょうか?
>またどういう時に、新しい曲を思いつきますか?ぜひ教えてください!お願いします!!
あくまでも自分の場合ですが~、カットシーンや戦闘シーンを問わず、
楽器をいじっている時が多いです。
この時点ではギター、シンセサイザー、打楽器など、なんでもOK。
で、「ぉ...ぉぉ?これええやん!」みたいな感じで始まって、
そこからどんどん膨らませて行く場合が多いですが、
煮詰まったらビル内をうろちょろ散歩、基本的にこの繰り返しです(笑)。
「ウッチーへ」付きブックレット、
抽選を行いまして後日発表させていただきます!!
「ウッチー」大人気やなぁ~
<コメント>
こんにちは山中です。メッセージありがとうございます!
サントラご購入ありがとうございます!m(_ _)m
しかもお褒めいただきまして大変光栄です。じっくり聞いていただけたら嬉しいです。
音楽を作るときに苦労したことですが、
ハッキリ言って全て大変でした!
特にダンジョン曲がぁ・・・。ラスト レムナントはダンジョン多いですからね!
ある程度差別化させることが一番苦労したかもしれません。
ひょっとしたらリアルダンジョンに行ってみないと、
ダンジョン魂は解らないのかもしれません。
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…と、本日はここまでとしましょう。
3日間で紹介しきれるか不安ですが
思いついたら行動、がSEKITOクリニックの信念です。
行けるところまでいってみます。
それでは明日も皆さんからのメッセージをご紹介いたします。
お楽しみに。
宣伝担当 まるしーあきお
雑記
ちょっとだけ帰ってきたSEKITOクリニック その2
こんにちは
宣伝まるしーです。
本日は祝日ということで
少しでも多くのメッセージを掲載しようと思いまして
2回エントリーをあげようと思います。
まずは1回目のエントリーをば。
それでは早速どうぞ。
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<メッセージ>
サントラを速攻で購入しました!
ここまでアツいバトル曲があるゲームも珍しいと思いました。
バトル曲を集めて THE BATTLE REMNANT というちょっとアレな名前のプレイリストで
いつもヘビロテしてます。
ラスレムの曲でライブとかあったら最高だと思いました。
是非ご検討ください…(笑)
<コメント>
こんにちは関戸です。メッセージありがとうございます!!
>『ここまでアツいバトル曲があるゲームも珍しいと思いました。』
こーんなことを言われると
めちゃくちゃ嬉しくて舞い上がってしまいますよ、珍しいもの大好きなんで。(笑)
『THE BATTLE REMNANT』ですか!?
いーいですなぁ~、山中プロデュースでバトル曲をメドレーにしたサウンドトラックがあるのですが、
大変出来が良くて、自分もほぼ毎日のように聴いていました~
わはは!!
こんなにたくさんの?リクエストがあるとオケコンやるしかないでぇ、
是非検討してください!!>まるしー
<コメント>
こんにちは山中です。メッセージありがとうございます!
関戸が申している通りXbox 360同梱版の特典のプレミアムサウンドトラックがあるのですが、
(11月22日のエントリー参照)
ぜひこちらも聞いていただきたいです!
自分もプレイリスト構築して音楽聞くの大好きです。
気分によって聞きたい曲の雰囲気ってありますよね!?
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
<メッセージ>
サウンドトラック投票始まりましたね。早速1つの曲に投票しました。
他にも沢山気に入っている曲があり、どの曲も甲乙つけがたかったのですが・・・、
1曲しか選べないのでしょうか?
少なくても10曲ほど同じくらい好きな曲があったので、とにかく迷いました。
ゲーム本編中で、どの曲も効果的に使われていて、
ここまでイメージを合わせるために、何度も試行錯誤したのでは?と思っていましたが、
blogをじっくりと読ませていただき、
それぞれの曲に、色々と工夫がされていたのを知り、
サントラを聴く参考にもなっています。
投票した曲以外でいくつか感想をお伝えしたいと思います。
「Press to Victory」は実際にプレイ中に流れた時、
即「かっこいい!」と思った曲です。
私もハードロック調の音楽が好きなこともありますが、
さらにロック色の強いアレンジでも聴いてみたいと思います。
難敵ばかりでバトル自体は大変ですがこの曲のお蔭で乗り切れそうです。
「Rolling Hills, Sprawling Plains」はフィールド曲の中でも好きな曲の1つです。
ヘンにおどろおどろしいイメージではなく、また1つ山を登ろうというイメージがあります。
出だしのメロディーが好きです。
バトル曲は曲の使われ方(バトル状況によって変化する)が新鮮で良かったのと、
バトル自体が長引くこともありますが、
テンションを保ってプレイを進められるのは、
音楽の力も大きいと感じます。
サントラ、まだまだ聴きまくります!
<コメント>
こんにちは関戸です。メッセージありがとうございます!!
10曲も気に入っっていただけましたかっ!?
これはもう1枠を10曲にするしかないでぇ~!>まるしー
曲に対するコメントもありがとうございます!!
「Press to Victory」はなかなか面白いイントロで、
インパクト大でしょ?カッコいいでしょ?(笑)
さらにロック色の強いアレンジがお好みですかっ!? ぉぉ~...
「Rolling Hills, Sprawling Plains」も気に入っていただけたようで嬉しいです。
バトル時の曲の切り替えは以前このブログでも書いた通り
ディレクターの高井のアイディアで、
非常にシンプルなものなのですがラスト レムナントにはピッタリマッチして驚きました。
いやはや、こういう発想は自分には全く無かったので...
戦況に応じて3曲が入れ替わるという発想に
当初は「ポカーン?」で、
やってみて「ガツーン!!」で、
自分も「柔らか頭」な方だとは思ってはいたのですが、
「やられた〜っ!!」っちゅう感じでした。
こういう部分を『新鮮』に感じていただけたようでしたら最高に嬉しいです!!
さらにサウンドトラックCDでじっくり聴きこんでいただけましたら、
山中も大喜びに違いないですよっ~
<コメント>
こんにちは山中です。メッセージありがとうございます!
関戸に振られて登場してしまいました!
ラスト レムナントサウンドトラックは作曲から、演奏、ミックス、マスタリングまで
関戸と山中で極力仕上げるように努力してきましたので、
聴きこんでいただくのが一番の幸せです!嬉しいっす!
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今日はもう一度、メッセージをご紹介しますので
次のエントリーをお楽しみに。
宣伝まるしー
雑記
ちょっとだけ帰ってきたSEKITOクリニック その3
さてさて
本日2回目のメッセージ紹介です。
早速どうぞ。
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<メッセージ>
製作発表当時からずっと楽しみにしていました。
発売日には有給をとって遊びました。
ゲームもサントラも思いっきり楽しませてもらっています。
でもまだゲームが終わっていないのでサントラ3枚目は封印中です。
ブログの曲解説がネタバレ含み気味なのでドキドキしながら、
それでも読んでしまう毎日です。
ゲームって楽しいなぁ、と満喫させてくれるゲームです。本当にありがとうございます。
さて音楽ですが、関戸さんといえばギター、
煩いくらいギターなイメージだったのですが
今回ギターもさることながら、
リズムがなんともスゴく生き生きとはっちゃけてて楽しいではないですか!!
イベント進行に合わせた曲が多いので、
サントラで聴くといろいろ思い出して
うわーん!(泣)な気持ちになる事が多々あります。
In the Shadow of the DragonやEchoing Hallwaysがカッコよくてお気に入りです。
(お前はナーガプールの住民かって感じですが)
Old Traditions,New MethodsやRolling Hills,Sprawling Plainsは
美しい風景や雄大な自然をイメージさせてくれて心が癒されます。
バトルはどれも好きですが、Turn the Tideが今のところ一番かな。
スクエニメロディで着メロが配信開始されたので、
ケータイの目覚ましアラームに設定してます。
(マイおはようレムナントです、
でもたまにマナーモード切るの忘れててバイブレーターになってたりしますが
これは覇王の罠でしょうか)
忘年会明けでテンションがおかしくてすみません。
ゲームも音楽も本当に素晴らしいと思います。
PS3版も買う気満々ですのでそちらも期待しています(そろそろ情報が欲しいです)。
全然書ききれていないのですが、まだエンディングに到達していないので、
早くゲームがしたいです。
関戸さん、山中さん、これからも頑張ってくださいね!!
<コメント>
こんばんは関戸です。メッセージありがとうございます!!
ゲームもサウンドトラックCDも楽しめていただけているようで大変嬉しいです。
ブログはビミョーなネタバレも含みつつ始まったわけですが、
マイペースで読んでいただけると助かります。(汗)
今回も?ギターがバシバシ入ってきている曲がありますが、
実はリズムの面でも変拍子を多用していて(多用し過ぎという噂もぉ?)
なかなか面白い感じに仕上がったと思っています。
CDでの収録順はゲームの進行に出来る限り沿った内容にしていますので、
あーんなことやこーんなことがいろいろと蘇ってくるとしたら、
それは大成功なのですよ〜!!(笑)
「In the Shadow of the Dragon」が気に入っていただけたようで嬉しいです。
今回は「街は静かなもの」というところをラスト レムナントならではの解釈で(笑)
戦乱の世を象徴するべく、
あえてどの街も「おれがおれが!!」的なアプローチにしてみました。
「Echoing Hallways」は山中にコメントをもらいましょう!!
「Old Traditions,New Methods」は曲もイイ感じですが(笑)
タイトルが抜群にイイでしょ?(笑)
今回は全曲のタイトルをローカライズのエリンにお願いしたのですが、
多忙にも関わらずどのタイトルもまさにラスト レムナントならではの世界感で、
素晴らしい出来に大満足しております!!
「Rolling Hills,Sprawling Plains」はゲームの美しい背景と
わらわら出現する敵を見ながら作ることが出来ましたので
より良い仕上がりになったと思います。
「Turn the Tide」は着メロにもなっているのですが、
そちらもお楽しみいただけているようで良かったです。
ブログに登場してもらったヤサーンもきっと大喜びしているに違いありません!!
「おはようレムナント」って(笑)なかなかやりますなぁ〜
頑張ってクリアしてエンディングもお楽しみください~
<コメント>
こんばんは山中です。メッセージありがとうございます!
え~これからサウンドチームも忘年会だったりするのですが(笑)
「Echoing Hallways」はですね、苦労した覚えがあります。
なんせ基本ダンジョン括りではあるのですが、シチュエーションが廊下なのですよ。
廊下で流れる音楽ってなんなんだぁと悩んだ覚えがあります。
気に入っていただき、ちょー嬉しいっす!
忘年会の酒が約7.2倍旨くなってしまいます!
なお関戸はジンジャーエールで泥酔する男です。
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少しでも多くのメッセージをご紹介しようと思っておりますが
皆さんのメッセージの熱さに文章量が多くなってしまい、
割愛させていただくこともしばしば・・・。
しかし、関戸、山中、八木も全部のメッセージに
目を通しており、皆一様に喜んでおりますので
皆さんの声はすべて届いておりますよ!
さて、
明日が本当に最後の更新となりますが
関戸のサイン入りブックレットやサイン入りポスターの当選者を発表いたしますので
明日の更新もお楽しみに!
宣伝まるしー
お知らせ
当選者発表!
こんにちは、
宣伝まるしーです。
さて、
先日ユーザーの方からこんなメッセージをいただきました。
>もしかしてジャンプフェスタのポスターの応募終わってしまったんですか?
>まだ「ヴァレリアハート」って送ってないんですが大丈夫ですか?
ジャンプフェスタで発表したプレゼントのことですね?
大丈夫です!あなたも抽選対象に入ってますよ。
ご安心ください!!(本日締切でした)
ということで
本日は、世の子供たちにプレゼントを配るために大忙しのサンタさんになり替わりまして
私まるしーからのクリスマスプレゼント。
当ブログにて募集しておりました
・関戸&山中サイン入りブックレット(「うっちーへ」入り)
・関戸&山中&八木サイン入りポスター(ジャンプフェスタ2009展示)
の2つのプレゼントの当選者を発表いたします!
まずはブックレットの方から…
(ドラムロール)
思わずコントローラーを置いて曲を聴きいってしまった、という
メンバーズニックネーム
okogeさん
サイン入りブックレット当選です!
おめでとうございます~!!
さて、続いて
関戸&山中&八木サイン入りポスターですが
こちらは合言葉の「ヴァレリアハート」を書いてくれた方の中から選ばせていただきます。
3名のサインが入ったプレゼントが当たる幸運な方は…
(ドラムロール)
こちら!
熱いメッセージを送っていただいた
メンバーズニックネーム
churchさん
ジャンプフェスタ展示用の3名のサイン入りポスター当選です!
おめでとうございます~!!
当選されたお二人には
スクエニメンバーズに登録されているメールアドレスに
当選のお知らせをお届けしますので、よく読んで手続きをしてくださいね!
(スパムじゃないですから捨てないでくださいね!)
当たらなかった皆さん、ごめんなさい。
でも、まだ諦めないでください!
関戸&山中のサイン入りポスター5名に関しては
まだまだ募集中
(2009年1月15日まで)
↓こんなポスターです↓

詳しい応募方法ですが
『ラスト レムナント オリジナル・サウンドトラック』に封入されている
ポイントカードのシリアルコードを登録し、応募ページからお申し込みください。
クリスマスプレゼント、お年玉などでサントラを買って
ガンガン応募してくださいね!
それではこの後の「帰ってきたSEKITOクリニック」最後の更新をお待ちくださいませ。
ではまた。
宣伝まるしー
雑記
ご愛読ありがとうございました(ホントに最後です)
こんばんは
宣伝まるしーです。
長かった(短かった?)「帰ってきたSEKITOクリニック」も
本日を持ちまして更新終了です。
(今度こそほんとです)
最終回の今日も皆さんからのメッセージを紹介したいと思います。
それではどうぞ。
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<メッセージ>
こんにちは。
サウンドトラックかけまくっております。
ゲーム中のシーンが頭に蘇ってきますね~。
一度しか見ていないシーンでも音楽によって思い出されるということは
それだけゲームと音楽がマッチしていたということですよね。
なかなかそういうゲームは無いと思います。
モラルが低いときの戦闘曲などは雑魚敵にボコボコにされて
ゲームオーバーになった場面ばかり思い出しますが・・・。
このゲーム・・・難易度高めですよね・・・?
サントラはやはり『The First Awakening』が大好きです。
体の内側からだんだん何かが湧いてくるような感じがします。
ちょっと変な言い方をしますと「きたきたきたーっ!」という感じです。
これ何なんでしょうか(笑)
以前メッセージを送らせて頂き(ヘッドホンどうの~の者です)、
ブログでコメントを頂けてとても嬉しかったです。
最近はインターネットでスタッフの方々に
直接感想を伝えることができる機会が増えていますが
お返事を頂けるというのは珍しいですよね。
ユーザーとしてはとても嬉しいことです。
他の方のメッセージも読んでいますが皆さん熱いですね!
「ラスト レムナント大好きだぜ!」という想いが
スタッフの方々に伝わっているといいなぁ・・・。
『帰ってきたSEKITOクリニック』が
もうあと三日で終わってしまうということでとても寂しいです。
全曲解説は読み応え抜群なので
印刷してサントラのケースに挟んでおこうと思っています。
日々の更新本当にお疲れ様です。最後まで楽しく読ませていただきます!
あと関戸さん。時計の時間をめちゃくちゃにし過ぎだと思います!
本当の時間は一体どこで確認するのでしょうか!
すみません突っ込まずにはいられませんでした・・・。
<コメント>
こんばんは関戸です。メッセージありがとうございます!!
>それだけゲームと音楽がマッチしていたということですよね。
>なかなかそういうゲームは無いと思います。
↑
なーんとぉ!? ぇーまじすか!?
コレは私にとっては最高の賛辞でございます、ありがとうございます!!!!
是非、弊社がございますビルの防災センターにて、
全館放送でコメントしていただきたく...
「The First Awakening」は初期の段階で出来ていた曲ですが、
いろいろと形を変えゲーム本編でもたびたび
登場します。ある時はタイトルデモである種の期待を煽りつつ、
またある時は優しく語りかけるように、
そしてまたある時は「うっほほ〜い!!」みたいな感じに...
>以前メッセージを送らせて頂き(ヘッドホンどうの~の者です)、
>ブログでコメントを頂けてとても嬉しかったです。
ぉぉー、ヘッドフォンのお方でしたか〜っ、
その節は熱いコメントをいただきましてありがとうございました!!
「ラスト レムナント大好きだぜ!」は
開発チーム全員に伝わるように手配しておきますっ、
ご安心ください!!
期間限定ではじまったBLOGで、
大変お名残惜しいのですが、
またいつか何らかの形で皆さんとお会いできる日を楽しみに、
今日もまたゲーム制作に取り組んでいきたいと思っております。
内容はともかくとして(笑)読み応え充分な「量」にはなっておりますので、
お楽しみいただければ幸いです!!
なおー、
時計の件ですが、
携帯電話、玄関の掛け時計、目覚まし時計の3個のほかに腕時計がありまして、
先きの3個は適当に時間が進ませてありますが(笑)、
唯一、腕時計のみは正確な時間を刻んでおりますのでご安心下さい!!
とは言ってもゼンマイ式なので良く狂います...(汗)
私の場合、
この時間にびみょーに不安定なところが目覚まし効果に大変役に立っておりまして、
おかげさまで早め早めに行動するようになりましたよー。
なお、個人差はあると思われますので、良い子のみなさんはマネをしないように〜!!
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いかがでしたででしょうか?
これで1か月にわたる「帰ってきたSEKITOクリニック」も終わりです。
今度こそ本当に終わりです。
皆さんからいただいた
ゲームの感想や音楽の感想、さらには叱咤激励など・・・。
すべてに目を通し、皆さんの言葉を読むことで
さらに精進せねばと身の引き締まる想いをしたこともあります。
全部のメッセージをご紹介したいのですが
量の多さからそういうわけにもいかず・・・
ご紹介できなかった皆さん、本当にごめんなさい。
わかりづらい部分や読みづらい部分もあったかと思いますが
ここまでブログを更新できたのも皆さんからのメッセージのおかげです。
1ヶ月間のご愛読
関戸、山中、八木に代わりましてお礼を申し上げます。
本当にありがとうございました。
また皆さんにお会いできる日を楽しみに
今後も精進してまいります。
またどこかでお会いしましょう。
それでは。

宣伝担当 まるしーあきお








