雑記

メッセージありがとうございます! その2

こんにちは
宣伝担当 まるしーあきおです。

昨日に引き続いて
皆さんから寄せられた質問、メッセージに関戸、山中がお答えいたします。

コメントにもボリュームがありますので早速どうぞ!

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<メッセージ>
予想してた以上に音楽いいです!!
プレイするのも忘れて聞きいっています。
ところで、
クリニックにThe Known Worldの別バージョン?が存在すると書いてありますが?
・・・是非とも聞いてみたいものです。
他にもこのような曲があるとすれば、
すごく聞いてみたいのですが・・・無理ですかね?

<コメント>
関戸です。メッセージ、ありがとうございます。
「The Known World」に関しましては、作曲者の山中からコメントしてもらいますね。
(関戸)


山中です。メッセージ、ありがとうございます。
基本お蔵入りのテイクなので、
宇宙の彼方に消えて無くなったとお考えください
宇宙の彼方に消えて無くなった曲の印象を一言で語るならば、
とても神聖な感じのする曲でした。
(山中)

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

<メッセージ>
「ラストレムナント」の楽曲を作曲するに当たって、
開発チームが「サガ」シリーズのチームということもあって
やはり「サガ」シリーズの楽曲を意識して作曲されたのでしょうか?

<コメント>
関戸です。メッセージ、ありがとうございます。
「ラスト レムナント」は新規のタイトルとして立ち上がりましたので、
当初より既存のどのプロジェクトとも違った雰囲気を出すことができればっ!!
考えて取り組んできました。
(関戸)


山中です。メッセージ、ありがとうございます。
開発チームは「ラスト レムナント」チームという認識が強いです。
ですので、全くの新規タイトルと捉え開発にあたりました。
(山中)

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

<メッセージ>
はじめまして
『武蔵伝』の頃から 関戸さんの楽曲が好きなものです。
ラストレムナントは「Reversal!」と「Press to Victory」が好きです。
早速、関戸さんに質問なんですが
関戸さんが一番気にいっている曲が知りたいです。
あと関戸さんが今回ラスト レムナントの楽曲を製作するにあたって
どのくらいの期間がかかったのか教えてください。
ラスト レムナントのサントラの曲が多いのですごく気になります。
あと可能であれば作曲しているときの機材も知りたいです。

今後、関戸さんがスクエ二で新作タイトルを担当することが
あったら曲を聴くのが楽しみです。頑張ってください。

<コメント>
関戸です。メッセージありがとうございます!!

>『武蔵伝』の頃から 関戸さんの楽曲が好きなものです。

『武蔵伝』!!
めちゃめちゃなつかしーですね!!
かれこれ10年も前の作品になりますが、
覚えていただけていて大変光栄でございます!!

>関戸さんが一番気にいっている曲が知りたいです。

さて~
ラスト レムナントの中で一番気に入っている曲と言うことで
1曲だけ選ぶとすれば、(どれも好きなんですが...笑)
すばりエンディングの曲になります!!
ぜひゲームをクリアして、まずはゲームの中で聴いていただけると大変嬉しいです。

>今回ラスト レムナントの楽曲を製作するにあたって
どのくらいの期間がかかったのか教えてください。


制作にはどのくらいの時間がかかったのか?ということですが...
日々の音楽制作業務は
他のプロジェクトも兼任している状態ですので、
正確な時間を出すのは大変難しいのです、スミマセン!!
ですが...
単純に1曲を作り始めてから完成させるまでの時間で言いますと、
1~2日と言ったところでしょうか、
ボツにならなければ(笑)。

使用機材に関しては、
自分より山中のほうが的確にお応えできると思いますので、山中君、お願いします!!
(関戸)

>可能であれば作曲しているときの機材も知りたいです。

山中です。メッセージありがとうございますー!
関戸に代わり、
山中が機材周りと作業のやり取りをごく簡単にご説明いたします。

例えば、バトル曲を制作する際の流れですが、
関戸がLogicという音楽制作ソフトで
曲の雰囲気がわかる程度のデモを制作いたします。
この段階で関戸はエレキギターなどを録音していました。
このタイミングでディレクターのチェックを受け、
OKが出ればさらにアレンジを詰めます。

その後、例のlogicのデータを関戸から山中が受け取り
Cubaseという音楽制作ソフトで
さらにブラッシュアップ&トラックダウン(ミックス作業)を行います。

この説明もかな~り端折ってまして、
実際はあ~でもない、こ~でもないと
曲が関戸と山中の間で何度もキャッチボールされる事になります。
(山中)

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(皆さんのメッセージの一部を中略させていただいたものもあります。ゴメンナサイ by 宣伝担当)


…いかがだったでしょうか?

まるしーは作曲機材のことを
最後の山中の回答で初めて知りました。
(宣伝担当なのにそれでいいのか?)

いやぁ、皆さん、為になる質問ありがとうございました!

皆さんも『ラスト レムナント』の楽曲への疑問や感想など
なんでもメッセージを送ってくださいね!
あなたの質問やメッセージに、クリニック関係者が誠心誠意答えます!!

質問・メッセージはスクウェア・エニックス メンバーズ内
『ラスト レムナント 特設サイト』から。

明日からはDISC2の曲解説が始まります!
クリニック関係者も再度気合を入れなおしてがんばりますので
皆さんお楽しみに。

それではまた!

宣伝担当 まるしーあきお

雑記

メッセージありがとうございます! その3

こんにちは
宣伝 まるしーあきおです。

皆さん、メッセージ本当にありがとうございます!

さて今日のクリニックも
先週に引き続き、皆さんからのメッセージに対する
関戸、山中のコメントをお届けしたいと思います。

アナタのメッセージが紹介されているかもしれませんよ?!

それでは早速どうぞ!

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<メッセージ>
『ラスト レムナント』をプレイしていて、
映像やシステムもさる事ながら、
BGMのカッコ良さにもかなりくらくらしています。
どっぷり浸かってます。
今からサントラがとても楽しみです。
雨が振ろうが槍が降ろうが当日に買いに行きます(`・ω・´)
それと風邪にはお気をつけ下さい(´・ω・)"

<コメント>
こんにちは関戸です。
メッセージ、ありがとうございます。

サウンドトラックCDには山中が作曲したものも含め、
いろいろな雰囲気の音楽が収録されています。
曲順は可能な限りゲームの進行に沿った状態にしていますが、
お好みに応じて
ご自分だけのプレイリストを作ってみるのも楽しいかもしれませんね。

今後とも頑張って、
風邪などにも十分注意しながら
ゲーム制作に取り組んでいきたいと思っています!!

ゲーム本編にもどっぷり浸かっておられること、
制作チームにも伝えておきますので~!!
(関戸)

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

<メッセージ>
曲はどれも好きですが、特に戦闘曲の「Out of Control」が大好きです。
初めて聞いた時、イントロのメロディの良さに暫くぽかーんとしてしまいました。
一目(?)ぼれです!
戦闘内容の意味合いも相俟って、
途中で戦いながら熱く・・切なくなりました。
本当にお気に入りです。

<コメント>
こんにちは関戸です。
メッセージ、ありがとうございます。

ぉぉ~!?
この曲の解説はまだ先のはずなんですが…
PP特典のプレミアムサウンドトラックをお聴きいただけましたか?
ゥワンダフォ~!!!!

さて、「Out of Control」は自分も大好きな曲の1つで、
イントロのメロディーのビブラートはなかなか良い感じでしょ?(笑)
前半部分の展開は比較的シンプルなのですが、
後半の変拍子とのバランスもまずまずで、
より良い雰囲気が出せたように思います。
(関戸)

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
<メッセージ>
関戸さん、山中さんに質問
お二人とも尊敬している作曲家など(ゲームミュージックを作っている方で)はいますか?

<コメント>
こんにちは関戸です。
ご質問、ありがとうございます。

Barry Gray氏や
Scott Bradley氏は
自分にとっては『神』ですね

<Barry Gray>
代表作:サンダーバード、キャプテンスカーレット、スティングレイほか
        (サンダーバードなどはゲームになっています。)
<Scott Bradley>
代表作:トムとジェリー(原作はTVアニメ)ほか
        (トムとジェリーもゲームになっていたような?)

なお、大変残念なのですが今となってはお二人とも故人になります。
幼少の頃に憧れておりました。

最近ではDanny Elfman氏がめっちゃ好きです。

<Danny Elfman>
代表作:スパイダーマン(映画)、Fable、Faible2(Xbox 360)
(関戸)


こんにちは山中です。
ご質問、ありがとうございます。

自分はBrian Enoが大好きです。
アンビエントミュージックのパイオニアで、
Windows 95の起動音などで
皆さん一度は耳にしたことがあるのではないでしょうか。
Generative Musicという、
自律的に音楽が生成される手法(正しい説明ではないかもしれません)で
音楽を作っていたりします。
最近とあるゲームでこのGenerative Musicという手法を用い、参加しているようです。

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
<メッセージ>
曲がRockしてて超良い!!音もカッコイイし!
ただちょっとline6(※1)やdfh(※2)っぽい気がしますが、、、
曲を作るときはどのパートから考えるんですか?

<コメント>
こんにちは関戸です。
メッセージとご質問、ありがとうございます!!

ギター音源に関しては、
アナログ、デジタルなど
様々なアンプシミュレーター(今回はLine6は未使用なのです)と
実際にアンプからマイクで録音した生録の両方を、
ミックスしたり、個別に混在させている場合が多いです。
リズム音源に関しては、山中のほうが詳しいので
後ほどコメントしてもらいますね。

曲を作る時は(自分の場合は)
まずゲーム中の仕様の確認を行い、
いろいろなアイデアを出しつつ、最初にテンポが決まりますね。
その後、おおよそのリズムの雰囲気が決まって、
そこにコードとメロディーがほぼ同時くらいに入り、
徐々に低音域の楽器からパートが増えていく感じになる場合が多いです。
(関戸)

こんにちは山中です。

リズム音源に関してですが、
やはり関戸のギターと同じように色々な音源を混ぜたり、
加工(今回はdfhは未使用なのです)したりしています。

==========================================================

最後のメッセージはちょっと専門用語が多かったので
※部分を不肖まるしーが補足いたします。

えぇ~資料によると…

※1
<line6>
プロ、アマ問わず一世を風靡したPodという
デジタルモデリングアンプエミュレータを作っている会社の名前

※2
<dfh>
ドラム音源でそのリアルさから好評を得ているPCプラグインソフト

(カンペここまで)

へぇ…そうなんだ。知らなかった。
φ(. .)メモメモ っと。

それにしても皆さんからのメッセージは熱いものばかりで
本当にうれしい限りです。

スクエニメンバーズ 特設サイトでは開発陣へのメッセージを
まだまだ募集中!

ゲームや曲の感想から
今回のような曲作りについての質問まで、どんなメッセージでもOKです。
ガシガシ送ってくださいね!

次回はアナタのメッセージが読まれるかも!?

皆さんからのメッセージを心よりお待ちしております。

それではまた!

雑記

関戸のギターは…?

こんにちは
宣伝担当 まるしーあきおです。

本日は関戸がいったいどんなギターを何本くらい使っているのか?
といった疑問を晴らすべく、関戸ブースへ潜入捜査したレポートをお送りいたします。

…でも一人では心もとないので
山中にもついてきてもらいました。
お願いします~。

コンコンコン♪(ノック音)

「関戸さーん、ギター見せてくださーい。」
とお願いしたら快くブースの中へ。

さて
まずはハードケースからギターを出して集合写真をパチリ。

guiter_1206.jpg

おおっ!ギターが4本も!!
さすが、いっぱい持ってるんですね

…それぞれ音色とかが違うんでしょうか?(当たり前です!)

でも、どの曲にどのギターを使ったかは、
さすがの関戸でも覚えてないはず…
ちょっと意地悪ですが聞いてみましょう。

<Q.1>
「どの曲にどのギターを使ったかとか覚えてませんよね?」

(まるしー)

<SEKITOアンサー>
おーっほっほ、ほとんど覚えていますよ(笑)。
全部で6本持っているんですが、
今回使用したのはそのうちの4本です。
詳しい解説は後ほど~。
(関戸)


左から
①Fender社製 MBSストラトキャスター
MBS=マスタービルダーシリーズ<改造アリ>/作:アート・エスパーザ氏(No.AE587)

②Fender社製 ADSストラトキャスター
ADS=アメリカンデラックスシリーズ

③JamesTyler社製 SED
SED=スタジオエリートデラックス

④YAMAHA社製 アコースティック(ナイロン弦)ギター

============================================================

いろいろ種類があるんですねぇ…
でも4本使ったってことは使い分ける必要があるってことだよなぁ…。
せっかくなのでそれも聞いちゃいましょう。

<Q.2>
「じゃあいったいどのように使い分けているんですか??」

(まるしー)

<SEKITOアンサー>
①は、メインギターで、楽曲のエレクトリックギターのトラックのほとんどがこれによるものです。
 TBMのライブでもスターオニオンズのイベントもコレです。
②は、「Reversal!」などの特殊なローダウンチューニング(通常より7半音分低い)の
  バッキング
などで使用しています。
③は、オーバーダビング録音によるメロディーのハモリの部分などで使用しています。
④は、「Echoes of the Past」などの楽曲で使用しています。

(関戸)

============================================================

専門的な話になってきました…。
まるしーの音楽脳ではここが限界のようです。

ここで山中にバトンタッチ。
専門的なこともバシバシ聞いちゃってください!!

<Q>
「よく使うエフェクターの種類と音色的な傾向はどのようなものなのでしょうか?」

(山中)

<SEKITOアンサー>
今回エフェクターはあまり使用していませんが、
ディレイなどは大好きで今回もダッカーディレイを使っています。

音色は歪んだものになりますが、
いわゆるナチュラルオーバードライブではなくて、
モデリングやアンプのプリ部分でしっかり歪ませたものを使用しています。
EQは中域が多めにカットされた、いわゆるドンシャリ系のセッティングが好きです。
「ガブッ」と嚙みつくような音色で、
「ズシッ」とくるミュートのトーンが理想で、
弾くのもコツがあって当初はなかなかイメージ通りにはいかなかったのですが、
最終的にはかなりイイ感じに仕上がったと思います。
(関戸)

============================================================

<Q>
「何かこだわってる事ってあるんですかね~?」

(山中)

<SEKITOアンサー>
そうですねー、ミュートの音なんかはアンプの前で弾くとフルレンジで鳴り響いて、
すごく気持ちイイのですが、
たくさんの楽器が鳴るアンサンブルの中では
そういう成分がカットされる場合が多いです。
そのまま混ぜるとモワモワするので...

でも今回は、
そう言った部分を最終的に楽曲にも反映できればー?っとミックスに関しては、
山中にも相当な無理難題を躊躇(ちゅうちょ)することなくお願いしました(笑)。

ミックス時にブースから山中の悲鳴が聞こえてきたような気も?
(関戸)

============================================================

<Q>
「左側2本のギターに貼ってあるのは何のステッカーですか??」

(山中)

                ↓
guiter_1206_2.jpg


<SEKITOアンサー>
これはですね...
昔から仲良くしてもらっているギター仲間(年齢性別問わず音楽好きが集う)の
サークルのモノです。イカスでしょ?
(関戸)

============================================================

と、ざっくりと気になる事を質問してみましたが、
気付けばサントラ発売まであと3日じゃないですか!
明日からはまた曲解説と試聴曲の追加がありますのでお楽しみに。
では、また。
(山中)


ああっ!
ぼーっとしている間に宣伝担当のセリフまで山中に言われてしまいました…。
しかもちゃんと締めのあいさつまで…。

これではいけないということで
宣伝担当らしく宣伝を…

「ラスト レムナント オリジナル・サウンドトラック」は
12/10発売です。
全97曲収録とボリュームたっぷりですよ!!
ぜひお買い求めください!!

宣伝終わり。

それでは、明日の更新もお楽しみに。
(まるしー)

雑記

メッセージありがとうございます! その4

おはようございます!
宣伝まるしーです。

今週も皆さんからのメッセージを紹介いたします!

早速どうぞっ!!

==========================================================
<メッセージ>
サントラ発売楽しみにしてます。
熱いバトル曲は勿論、個人的にはフィールドの曲(高原・砂漠・湿原)が凄く好きです。

ところでブログのほうも楽しく拝見しておりますが、
私の環境だと視聴が出来ません~クリックしても無音…長時間待っても駄目でした。
最初の記事の頃は聞けていたんですが…。
(スクエニSoundトップの音楽などは普通に聴けます。ブラウザはFireFox2です。)
残念ですが、サントラ発売まで辛抱します。


<コメント>
メッセージありがとうございます!! 関戸です。
今回はイベントなどのカットシーン以外では、
ダンジョン(山中作曲)、フィールド(高原・砂漠・湿原など)、街ほか、
戦闘と大きく4つに分けて、
それぞれの横方向と縦方向のバリエーションを意識し、
小さく収まってしまわないように注意しながら制作を進めました。

戦闘の後のフィールド曲はまた格別でしょ?(笑)
世界観に沿った中でより
スケール感のある良い雰囲気に仕上げることができたと思います!!

試聴の不具合に関してのテクニカルなことは、
まるしーに解説してもらいましょう!どぞっ!!
(関戸)


メッセージありがとうございます。宣伝まるしーです。
試聴で不具合があるとのこと、本当に申し訳ないです。

私の方でも確認いたしましたが、私の環境では試聴はできます。
(部内のPCでも確認いたしました)
うーん、メッセージ主さんのPC環境の問題なのでしょうか…。
ご使用のOS等、細かな情報がわかればそのエラーも再現できると思うのですが…。
楽しみにしていただいているのにすみません。

対応策といたしましては、
1、
公式ページでも全曲が試聴できますのでそちらでお楽しみいただくか、
2、
サントラも価格3,300円(税込)で絶賛発売中ですので
思い切って買ってみてもよろしいのではないでしょうか?

(さりげなく宣伝です)

試聴ができなかったことに関しては、
今後の運営のためにも調査させていただきます。

今後とも帰ってきたSEKITOクリニックをお願いいたします。
(まるしー)

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

<メッセージ>
こんにちは。ブログいつも楽しく拝見しています。
発売前からとても楽しみにしていた作品で、
発売前はいつも公式サイトの方でBGMを聴きに行ってました。
試聴と曲解説を拝見できるこちらの企画が、毎日の楽しみになっています。

中でもDisc1の6曲目、The Assaultが大好きなのですが、
シンバルのリズムが何度聴いてもマスター(?)できません・・・!
パーカッションがとても格好良くて、何度も聴きたくなる一等お気に入りの曲です。

いよいよサントラCDの発売も間近となり、とてもとても楽しみです。
ゲーム本編の方がまだプレイ途中なので、
先に曲の方を聴いてしまうのが少し勿体無い気もするのですが、
念願のこのサントラCDがいざ手元に届いてしまったら、
きっと我慢はできないでしょう・・・
本編を進めながら、サントラの方も少しずつじっくり聴いてみようかと思います。
今後も楽しみにしています!

<コメント>
メッセージありがとうございます!! 関戸です。

八木、山中、まるしーとの冗談交じりの会話?から始まったこの企画。
いろいろな方のご協力もいただき
「ほぼ毎日更新」が、
気がつけばもうすぐ「毎日更新」になるかも?と言う感じで、
読者の方々にもきっと楽しんでいただけてるかな~?
ウザイのかな~??っと一抹の不安もありながら(笑)
ここまでやってきましたが…楽しんでいただけているようで良かったです!!

さて~、
「The Assault」のシンバルのリズムは、
弦のトップのアクセントにつられると取りにくいかもしれませんね。
シンバルのみだと比較的シンプルな以下のような感じになります。
ご参考までに!!

TheAssult_Sym.jpg

こういったリズム楽器に着目していただけるとは...
これからもますます複雑な、
ぁ、いえいえ、
より印象的なものに仕上がるよう頑張っていきたいと思います。
ゲームもサウンドトラックCDもあわせてお楽しみいただければと思います!!
(関戸)

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

<メッセージ>
全曲解説もその他諸々も、いつもブログの更新楽しみにしています!
つい先日クリアしたのですが、
ラスボス曲と関戸さんが仰っていたED曲が素晴らしくて、
クリア後色々放心状態の中、サントラを予約させて貰いました。
今はインフィニット アンディスカバリーの予約特典CDに入っていた曲を聴きながら、
早く発売日になれ……!!!
と念じる日々です。
サントラでじっくり聞きながらラスレムに思いを馳せたいと思います。
きっとED曲で泣く……!
サントラまで買う予定はなかったんだけど……な……(ぼそ)。


<コメント>
メッセージありがとうございます!! 関戸です。
ゲームのほうクリアされましたか~っ!?
おめでとうございます!!
CDのほう予約されましたか~っ!?
(今頃はお手元に届いていることと思いますが)
ありがとうございます!!

エンディング曲に関して、
まずはゲーム本編でお聴きいただけたようで大変良かったです!!
なかなかイイでしょ?(笑)
サウンドトラックCDのほうは、
可能な限りゲームの進行に合わせた順序で収録していますので、
通してお聴きいただき冒険の余韻に浸っていただいたり、
お好みに応じて自分だけのプレイリストを作ってみるのも
面白いかもしれませんよー!!
(関戸)
==========================================================

いかがでしょうか?

シンバルのリズムに関するメッセージなんて
…いやぁ~いいとこ突きますね!

さて、
スクエニメンバーズ 特設サイトでは開発陣へのメッセージを
まだまだまだまだ募集中!

『ラスト レムナント 特設サイト』

ゲームや曲の感想から
今回のような曲作りについての質問まで、どんなメッセージでもOKです。

メッセージを送っていただいた中から抽選で1名様に
関戸と山中サイン入りブックレットを差し上げます!

(「うっちーヘ」という宛名まで入った豪華版)

明日もメッセージ紹介をする予定ですので
お見逃しなく~。

それではまた。

宣伝まるしー

雑記

メッセージありがとうございます! その5

こんにちは、
宣伝まるしーです。

さて昨日の予告通り、
今日もメッセージをご紹介します。

もちろん関戸と山中のコメントもありますよ~。
それでは早速お楽しみください!

==========================================================

<メッセージ>
音楽スタッフのみなさま、はじめまして。
ブログでサウンドトラックの全曲解説(&試聴)、最高です!
毎日更新されているのをチェックするのが楽しみです。
公式サイトでいくつか聞けたのでよく聞いていましたが、
CD発売前にこうして試聴できるのはすごくうれしいです。

というのも、私は実はXBox 360(PS3も)を現在持っていないので、
ゲームそのものは未体験なのですが(すみません・・・)、
ゲームは好きなので、
この「ラスト レムナント」が発表された時も、
早速ティザーサイトなどをチェックしました。

そしてその時、BGMを聞いて鳥肌が立つほど、
一瞬でその音楽に魅了されました・・・!
ほとんど何の情報も載っていないティザーサイトなのに、
ずっと開きっぱなしで、BGMをエンドレスで聞いていたりしました。

その後何度かサイトも更新され、BGMも何度か変更されたので、
一番最初に聞いたあの曲は、どういうものだったのか曖昧な記憶ですが、
私が(今のところ)一番好きな、
タイトル画面で流れる(らしい)「The First Awakening」のような感じだった気がします
(アレンジが違っていたような気もします)。
何度目かの更新で再び聞けた時には感動し直しました。

と言いながら、全然違う曲だったら単なる勘違いなのですが・・・。
(実際のところ、どうだったのでしょうか・・・)

どちらにしても、ブログで試聴していると、どれを聞いてもゾクゾクしてしまいます。
ゲームだけではなく、ゲーム音楽もすごく好きなので、
今回、『ラスト レムナント』本体は未体験ながらも、むしろ体験できないからこそ、
音楽だけでもぜひじっくり聞きたいと思い、サントラは元々買う気満々でしたが、
こうしてブログで試聴していると、待ちきれない思いが益々募っていきます。
早くそれぞれの曲を最初から最後までちゃんと聞いてみたいです!

ゲームそのものもとてもおもしろそうなので、いつか買って遊んでみたいですが、
ひとまず音楽にとにかく感動したことをお伝えしたく、書かせていただきました。
これからもブログでの残りの曲解説、
それから今後の皆様の活躍ぶりをを楽しみにしています。
それでは、長文失礼いたしました。

<コメント>
メッセージありがとうございます!! 関戸です。
サウンドトラックCDのみでも良い印象を持っていただけたようで大変光栄です!!
ゲーム音楽と言うカテゴリーがあるのか?ないのか?微妙ですが(笑)、
そのイメージされているものがわかるような気がしますよ~
可能な限りゲームの進行に合わせた収録となっていますので、
お時間がある時に全曲を通して聴いたいただいて、
イメージをふくらませていただくのも楽しいかと思います!!

また、ラスト レムナントサウンドスタッフ一同、
ゲームサウンドに関しては相当緻密に作り込んでいる自信作ですので、
もしもぉ~、機会がありましたら(笑)
ゲーム本編でもその臨場感をお楽しみいただければ幸いです!!
「The First Awakening」に関しては、山中に聞いてみましょう!!
どーぞっ。
(関戸)

<コメント>
どーも、こんにちは。山中です。
ティザーサイトで流れていた曲ですが、
一番初めに作られたテーマ曲だったような気がします
(間違えていたらすいません!)
その曲から
TGS2007のムービーに使われた曲
(Disc3「Overture: TGS 2007 Mix」)に流用され、
Disc1「The First Awakening」になり、
Disc3「Finale」にアレンジされました。

原型に一番近いのは、
Disc3「Overture: TGS 2007 Mix」の最後のパート
になります。
ほとんどそのままだったような気がします。
ラスト レムナントのゲームは未経験という事で、関戸も同意見かと思いますが、
是非ゲームもやっていただきたいです!!m(_ _)m
(山中)

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

<メッセージ>
こんばんは。
ラストレムナントとても楽しくプレイしております。

この間何気なくヘッドホンをつけてプレイしてみました。
・・・やばかったです。
タイトル画面のBGMを聴いて固まってしまいました。なんというかごめんなさい
こんなにすごい楽曲だったなんて本当にごめんなさい!

これは戦闘曲はもっとやばいだろうなあと思って
エンカウントトリガーを引きました。
・・・予想通りやばかったです。テンションうなぎのぼりでした。
モラルの状態で曲も変わるので色々燃えますね!

サントラはいつ発売だろうと思って調べたら今日じゃないですか!
ネット通販は間に合いそうにないのでお店で買ってきます。
どうして今までこんな良い曲を素通りしていたのかちょっと後悔しています・・・。

戦闘曲全般は朝の目覚ましに流したい感じです。
テンション上がりまくりで元気出そうです。
ブログもばっちり読んでいます。
全曲解説も楽しみにしております♪

<コメント>
メッセージありがとうございます!! 関戸です。
ゲームもサウンドトラックもお楽しみいただけたようで大変うれしく思います!!
ヘッドフォンだと
TVのスピーカーでは再生しきれない音域も聴きとることが出来て、
より臨場感のあるサウンドになると思います!!

タイトル曲は、
「The First Awakening」「Cherished Memories」の2曲が流れますが、
どちらもゲーム本編で形をかえ度々登場しますので、
そういった違いもお楽しみいただければと思います。
戦闘時の曲に関してはもう眠気ざましにピッタリでしょ?(笑)
テンションを上げて行かなければならない時のBGMに
お使いいただければと思います!!
(関戸)

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

<メッセージ>
ラスト レムナントのサントラ、早速購入しましたー!
手元に届くのが楽しみです。
(これを読まれてる頃はすでに何度もリピートして聞いていると思います/笑)
関戸さんは「武蔵伝」の頃から大ファンでした!
曲はもちろんですが、関戸さんの面白い所も大好きです。
これからもブログの“ほぼ全曲解説”を楽しみにしています!

<コメント>
メッセージありがとうございます!! 関戸です。
「武蔵伝」、なつかし~っ!!(笑)
10年も昔の作品になりますが、
当時も今もゲーム音楽に対してこだわりに特に変化はなく、
「ラスト レムナント」もきっと楽しんでいただけると確信しております。
こちらにもイイ曲たくさんありますよ~っ!!(笑)

話のネタに関しては、
「最近精彩を欠くのでは?」とのご指摘があったりなかったり~。
うーん、これはありがたいような、そうでもないような?(笑)
今後ともますます精進していきたいと思っておりますのでご期待ください!!
(関戸)

==========================================================

いやぁ、皆さん
メッセージが本当に熱い!
読んでるこっちまで熱くなるメッセージの数々
本当にありがとうございます!

メッセージはまだまだ募集していますので
「この質問に答えてほしい!」、「この想いを伝えたい!」など
どんなメッセージでも送ってください。

メッセージは下記特設サイトから
『ラスト レムナント 特設サイト』

さて、
明日からはDISC3のトラック13から曲解説が再開されます。

無謀とも思えたこのブログの更新も残すところあと3日。
ラストスパートで最後の最後まで突っ走って行きますので
皆さん最後まで楽しんでくださいね!

それでは!

宣伝 まるしー


雑記

関戸が幕張にやってきた!

こんばんは
宣伝担当 まるしーです。

皆様、本日は
ジャンプフェスタ2009の
スクウェア・エニックス ミュージック ブースに
ご来場ありがとうございました。

前回のエントリーの予告通り…
当ブログの主、関戸が幕張メッセにやってきましたよ!!

sekito1220.jpg

↑ファンの皆さんのサイン責めに会う関戸

関戸もユーザーの皆様との直接お話出来たこの機会を
本当に楽しんでいたようです。

こちらのフォトレポートはスクエニのHPでも紹介されてますよ!


私、まるしーの仕事である
在庫の整理もしてもらいました。
お手伝いお手伝い

sinadasi.jpg

最後にポスターの前でパチリ。

sign.jpg

左から関戸、八木、山中です。
それぞれサインを書いた場所を指さしています。

会場では発表しましたが、
この3人のサイン入りポスターを
ブログの読者の皆様の中から抽選で1名様にプレゼントいたします。

ですが・・・今回は合言葉があるのです!
この合言葉は会場に来た方だけのヒミツ。

ポスターが欲しい!という方で
合言葉を聞き逃した!という方がいらっしゃいましたら
明日も会場(スクエニ ミュージック ブース)に来て
「関戸の合言葉を教えて」
とミュージックのスタッフにお尋ねいただければお教えしますよ!

ということで
ぜひぜひ、明日日曜日もご来場ください!


それでは会場でお待ちしております!

雑記

ちょっとだけ帰ってきたSEKITOクリニック

こんにちは、
宣伝担当まるしーです。

先週末ジャンプフェスタ2009へご来場いただいた皆さま
本当にありがとうございました。

土曜日(12/20)の更新にもある通り
関戸も皆さんとのお話できたことをとても喜んでおりました。

これでこのブログも本当に終わり…
と思っていたのですが、気づいてみれば
皆さんからのメッセージをまだ紹介しきっていませんよね…

ということで
皆さんから届いたメッセージを
今日から3日間でできるだけご紹介しようと思います。

もちろん関戸、山中のコメントもついてますよ。

それではどうぞ!

==========================================================
<メッセージ>
本日更新分の『帰ってきた SEKITOクリニック』を見て、
思わずメッセージを送らせていただきました^^
もちろん、サウンドトラックは発売日に購入しましたよ!
今も聴いているのですが、
やはり熱く激しいバトルミュージックが流れ始めると、
自然とこちらまで燃えてきてしまいますね!!

メンバーズで行われているミュージック投票企画第2弾では、
「Reversal!」に投票してきました。
公式サイトのBGMで初めてこの楽曲を聴いて以来、
もうずっと耳から離れません!
自分の中ではまさに神曲ですね!!


<コメント>
こんにちは関戸です。メッセージありがとうございます!!
なんと発売日に!
オリジナルサウンドトラックCDのお買い上げ、
毎度ありがとうございます~
楽しんでいただけているようで大変良かったです。
ぉぉー、「Reversal!」!!
この激しい曲を聴き込めるのは元気な証拠(笑)。
この冬、近寄ってくる風邪も吹っ飛ばしてしまいましょう!!

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

<メッセージ>
ラスト レムナントは、公式サイトで流れる曲に感動した勢いで予約したソフトです。
そのぐらい音楽がものすごく好きです!
どの町の曲も、独特の雰囲気を表していて、毎回聞き惚れます。
最初のほうは度々コントローラーを置いて聞き入ってました(笑)
戦闘の曲も、優勢になったら曲が変わったりと
ラスト レムナントのシステムならではの音楽で、
闘っているときに熱くなれます!
まだまだ戦闘がへなちょこでよく「Sliver of Hope」がかかってしまう程進んでいませんが、
頑張ってクリアしたいと思ってます。
次の新作を楽しみにしています。



<コメント>
こんにちは関戸です。メッセージありがとうございます!!
音楽も気に入っていただけたようで大変光栄です。
ラスト レムナント制作チームでは
戦闘、町(街)、ダンジョン、フィールド、カットシーンなどの
音楽、効果音や音声に関しても
グッドなアイディアをガシガシ採用していますので、
より臨場感あふれるサウンドに仕上がっています。
頑張ってクリアして最後までお楽しみください~

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

<メッセージ>
関戸さん!山中さん!初めまして!毎日ブログのぞかせてもらってます!
僕はラスト レムナントの音楽を初めて聴いた時から
すごくいい感じだなぁーと実感し、
ずっと聴いているうちに、ついにはこのゲームの音楽に魅了され、
サントラを購入してしまいました(笑) 。
今はDISC1からじっくり聴いて、味わっているところです!

お二人に質問があります!
ゲーム中のシーンに合わせた音楽を作るときに苦労したことってありますか?
またどういう時に、新しい曲を思いつきますか?ぜひ教えてください!お願いします!!
後、ブログに載ってた関戸さんと山中さんのサイン入りのブックレットぜひ欲しいです!!!
僕にください!(笑)


<コメント>
こんにちは関戸です。メッセージありがとうございます!!
音楽が気に入っていただけたようで大変嬉しいです。
サウンドトラックCDもご購入いただけたようで毎度ありがとうございます~

さてー、
>ゲーム中のシーンに合わせた音楽を作るときに苦労したことってありますか?
というご質問ですが
自分の場合、カットシーンに関してはムービーを流しながら、
その時の気分で(笑)リアルタイム入力していきます。

この時点ではメモのようなものなので、
後に雰囲気がわかる程度まで整えるのですが…
整える直前に「ぉ、今日のお昼は何食べたっけ?」みたいな雑念が入ると(笑)、
「ぅ!」なんでこんなラインにしていたのか?
あっれれ?
みたいにその時の気分が全くわからなくなる時があります。
「げひょー、忘れてもたぁ!」
っと、言う感じ...(笑)
うむむ…苦労しているこの感じがうまく伝わりましたでしょうか?

またどういう時に、新しい曲を思いつきますか?ぜひ教えてください!お願いします!!
あくまでも自分の場合ですが~、カットシーンや戦闘シーンを問わず、
楽器をいじっている時が多いです。
この時点ではギター、シンセサイザー、打楽器など、なんでもOK。
で、「ぉ...ぉぉ?これええやん!」みたいな感じで始まって、
そこからどんどん膨らませて行く場合が多いですが、
煮詰まったらビル内をうろちょろ散歩、基本的にこの繰り返しです(笑)。

「ウッチーへ」付きブックレット、
抽選を行いまして後日発表させていただきます!!

「ウッチー」大人気やなぁ~

<コメント>
こんにちは山中です。メッセージありがとうございます!
サントラご購入ありがとうございます!m(_ _)m
しかもお褒めいただきまして大変光栄です。じっくり聞いていただけたら嬉しいです。

音楽を作るときに苦労したことですが、
ハッキリ言って全て大変でした!
特にダンジョン曲がぁ・・・。ラスト レムナントはダンジョン多いですからね!
ある程度差別化させることが一番苦労したかもしれません。
ひょっとしたらリアルダンジョンに行ってみないと、
ダンジョン魂は解らないのかもしれません。

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…と、本日はここまでとしましょう。

3日間で紹介しきれるか不安ですが
思いついたら行動、がSEKITOクリニックの信念です。

行けるところまでいってみます。
それでは明日も皆さんからのメッセージをご紹介いたします。

お楽しみに。

宣伝担当 まるしーあきお

雑記

ちょっとだけ帰ってきたSEKITOクリニック その2

こんにちは
宣伝まるしーです。

本日は祝日ということで
少しでも多くのメッセージを掲載しようと思いまして
2回エントリーをあげようと思います。

まずは1回目のエントリーをば。

それでは早速どうぞ。

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<メッセージ>
サントラを速攻で購入しました!
ここまでアツいバトル曲があるゲームも珍しいと思いました。
バトル曲を集めて THE BATTLE REMNANT というちょっとアレな名前のプレイリストで
いつもヘビロテしてます。
ラスレムの曲でライブとかあったら最高だと思いました。
是非ご検討ください…(笑)

<コメント>
こんにちは関戸です。メッセージありがとうございます!!
>『ここまでアツいバトル曲があるゲームも珍しいと思いました。』
こーんなことを言われると
めちゃくちゃ嬉しくて舞い上がってしまいますよ、珍しいもの大好きなんで。(笑)

『THE BATTLE REMNANT』ですか!?
いーいですなぁ~、山中プロデュースでバトル曲をメドレーにしたサウンドトラックがあるのですが、
大変出来が良くて、自分もほぼ毎日のように聴いていました~
わはは!!
こんなにたくさんの?リクエストがあるとオケコンやるしかないでぇ、
是非検討してください!!>まるしー


<コメント>
こんにちは山中です。メッセージありがとうございます!
関戸が申している通りXbox 360同梱版の特典のプレミアムサウンドトラックがあるのですが、
(11月22日のエントリー参照)
ぜひこちらも聞いていただきたいです!
自分もプレイリスト構築して音楽聞くの大好きです。
気分によって聞きたい曲の雰囲気ってありますよね!?

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
<メッセージ>
サウンドトラック投票始まりましたね。早速1つの曲に投票しました。
他にも沢山気に入っている曲があり、どの曲も甲乙つけがたかったのですが・・・、
1曲しか選べないのでしょうか?
少なくても10曲ほど同じくらい好きな曲があったので、とにかく迷いました。

ゲーム本編中で、どの曲も効果的に使われていて、
ここまでイメージを合わせるために、何度も試行錯誤したのでは?と思っていましたが、
blogをじっくりと読ませていただき、
それぞれの曲に、色々と工夫がされていたのを知り、
サントラを聴く参考にもなっています。
投票した曲以外でいくつか感想をお伝えしたいと思います。

「Press to Victory」は実際にプレイ中に流れた時、
即「かっこいい!」と思った曲です。
私もハードロック調の音楽が好きなこともありますが、
さらにロック色の強いアレンジでも聴いてみたいと思います。
難敵ばかりでバトル自体は大変ですがこの曲のお蔭で乗り切れそうです。

「Rolling Hills, Sprawling Plains」はフィールド曲の中でも好きな曲の1つです。
ヘンにおどろおどろしいイメージではなく、また1つ山を登ろうというイメージがあります。
出だしのメロディーが好きです。

バトル曲は曲の使われ方(バトル状況によって変化する)が新鮮で良かったのと、
バトル自体が長引くこともありますが、
テンションを保ってプレイを進められるのは、
音楽の力も大きいと感じます。
サントラ、まだまだ聴きまくります!


<コメント>
こんにちは関戸です。メッセージありがとうございます!!
10曲も気に入っっていただけましたかっ!?
これはもう1枠を10曲にするしかないでぇ~!>まるしー

曲に対するコメントもありがとうございます!!
「Press to Victory」はなかなか面白いイントロで、
インパクト大でしょ?カッコいいでしょ?(笑)
さらにロック色の強いアレンジがお好みですかっ!? ぉぉ~...

「Rolling Hills, Sprawling Plains」も気に入っていただけたようで嬉しいです。

バトル時の曲の切り替えは以前このブログでも書いた通り
ディレクターの高井のアイディアで、
非常にシンプルなものなのですがラスト レムナントにはピッタリマッチして驚きました。
いやはや、こういう発想は自分には全く無かったので...

戦況に応じて3曲が入れ替わるという発想に
当初は「ポカーン?」で、
やってみて「ガツーン!!」で、
自分も「柔らか頭」な方だとは思ってはいたのですが、
「やられた〜っ!!」っちゅう感じでした。
こういう部分を『新鮮』に感じていただけたようでしたら最高に嬉しいです!!
さらにサウンドトラックCDでじっくり聴きこんでいただけましたら、
山中も大喜びに違いないですよっ~


<コメント>
こんにちは山中です。メッセージありがとうございます!
関戸に振られて登場してしまいました!
ラスト レムナントサウンドトラックは作曲から、演奏、ミックス、マスタリングまで
関戸と山中で極力仕上げるように努力してきましたので、
聴きこんでいただくのが一番の幸せです!嬉しいっす!

========================================================

今日はもう一度、メッセージをご紹介しますので
次のエントリーをお楽しみに。

宣伝まるしー

雑記

ちょっとだけ帰ってきたSEKITOクリニック その3

さてさて
本日2回目のメッセージ紹介です。

早速どうぞ。

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<メッセージ>
製作発表当時からずっと楽しみにしていました。
発売日には有給をとって遊びました。

ゲームもサントラも思いっきり楽しませてもらっています。
でもまだゲームが終わっていないのでサントラ3枚目は封印中です。
ブログの曲解説がネタバレ含み気味なのでドキドキしながら、
それでも読んでしまう毎日です。
ゲームって楽しいなぁ、と満喫させてくれるゲームです。本当にありがとうございます。

さて音楽ですが、関戸さんといえばギター、
煩いくらいギターなイメージだったのですが
今回ギターもさることながら、
リズムがなんともスゴく生き生きとはっちゃけてて楽しいではないですか!!

イベント進行に合わせた曲が多いので、
サントラで聴くといろいろ思い出して
うわーん!(泣)な気持ちになる事が多々あります。

In the Shadow of the DragonやEchoing Hallwaysがカッコよくてお気に入りです。
(お前はナーガプールの住民かって感じですが)
Old Traditions,New MethodsやRolling Hills,Sprawling Plainsは
美しい風景や雄大な自然をイメージさせてくれて心が癒されます。

バトルはどれも好きですが、Turn the Tideが今のところ一番かな。
スクエニメロディで着メロが配信開始されたので、
ケータイの目覚ましアラームに設定してます。
(マイおはようレムナントです、
でもたまにマナーモード切るの忘れててバイブレーターになってたりしますが
これは覇王の罠でしょうか)

忘年会明けでテンションがおかしくてすみません。
ゲームも音楽も本当に素晴らしいと思います。
PS3版も買う気満々ですのでそちらも期待しています(そろそろ情報が欲しいです)。
全然書ききれていないのですが、まだエンディングに到達していないので、
早くゲームがしたいです。
関戸さん、山中さん、これからも頑張ってくださいね!!



<コメント>
こんばんは関戸です。メッセージありがとうございます!!
ゲームもサウンドトラックCDも楽しめていただけているようで大変嬉しいです。
ブログはビミョーなネタバレも含みつつ始まったわけですが、
マイペースで読んでいただけると助かります。(汗)

今回も?ギターがバシバシ入ってきている曲がありますが、
実はリズムの面でも変拍子を多用していて(多用し過ぎという噂もぉ?)
なかなか面白い感じに仕上がったと思っています。

CDでの収録順はゲームの進行に出来る限り沿った内容にしていますので、
あーんなことやこーんなことがいろいろと蘇ってくるとしたら、
それは大成功なのですよ〜!!(笑)

「In the Shadow of the Dragon」が気に入っていただけたようで嬉しいです。
今回は「街は静かなもの」というところをラスト レムナントならではの解釈で(笑)
戦乱の世を象徴するべく、
あえてどの街も「おれがおれが!!」的なアプローチにしてみました。

「Echoing Hallways」は山中にコメントをもらいましょう!!

「Old Traditions,New Methods」は曲もイイ感じですが(笑)
タイトルが抜群にイイでしょ?(笑)
今回は全曲のタイトルをローカライズのエリンにお願いしたのですが、
多忙にも関わらずどのタイトルもまさにラスト レムナントならではの世界感で、
素晴らしい出来に大満足しております!!

「Rolling Hills,Sprawling Plains」はゲームの美しい背景と
わらわら出現する敵を見ながら作ることが出来ましたので
より良い仕上がりになったと思います。

「Turn the Tide」は着メロにもなっているのですが、
そちらもお楽しみいただけているようで良かったです。
ブログに登場してもらったヤサーンもきっと大喜びしているに違いありません!!
「おはようレムナント」って(笑)なかなかやりますなぁ〜

頑張ってクリアしてエンディングもお楽しみください~


<コメント>
こんばんは山中です。メッセージありがとうございます!
え~これからサウンドチームも忘年会だったりするのですが(笑)
「Echoing Hallways」はですね、苦労した覚えがあります。
なんせ基本ダンジョン括りではあるのですが、シチュエーションが廊下なのですよ。
廊下で流れる音楽ってなんなんだぁと悩んだ覚えがあります。
気に入っていただき、ちょー嬉しいっす!
忘年会の酒が約7.2倍旨くなってしまいます!
なお関戸はジンジャーエールで泥酔する男です。

==========================================================


少しでも多くのメッセージをご紹介しようと思っておりますが
皆さんのメッセージの熱さに文章量が多くなってしまい、
割愛させていただくこともしばしば・・・。

しかし、関戸、山中、八木も全部のメッセージに
目を通しており、皆一様に喜んでおりますので
皆さんの声はすべて届いておりますよ!

さて、
明日が本当に最後の更新となりますが
関戸のサイン入りブックレットやサイン入りポスターの当選者を発表いたしますので
明日の更新もお楽しみに!

宣伝まるしー

雑記

ご愛読ありがとうございました(ホントに最後です)

こんばんは
宣伝まるしーです。

長かった(短かった?)「帰ってきたSEKITOクリニック」も
本日を持ちまして更新終了です。
(今度こそほんとです)

最終回の今日も皆さんからのメッセージを紹介したいと思います。

それではどうぞ。

===================================================

<メッセージ>
こんにちは。
サウンドトラックかけまくっております。
ゲーム中のシーンが頭に蘇ってきますね~。
一度しか見ていないシーンでも音楽によって思い出されるということは
それだけゲームと音楽がマッチしていたということですよね。
なかなかそういうゲームは無いと思います。
モラルが低いときの戦闘曲などは雑魚敵にボコボコにされて
ゲームオーバーになった場面ばかり思い出しますが・・・。
このゲーム・・・難易度高めですよね・・・?

サントラはやはり『The First Awakening』が大好きです。
体の内側からだんだん何かが湧いてくるような感じがします。
ちょっと変な言い方をしますと「きたきたきたーっ!」という感じです。
これ何なんでしょうか(笑)

以前メッセージを送らせて頂き(ヘッドホンどうの~の者です)、
ブログでコメントを頂けてとても嬉しかったです。

最近はインターネットでスタッフの方々に
直接感想を伝えることができる機会が増えていますが
お返事を頂けるというのは珍しいですよね。
ユーザーとしてはとても嬉しいことです。
他の方のメッセージも読んでいますが皆さん熱いですね!
「ラスト レムナント大好きだぜ!」という想いが
スタッフの方々に伝わっているといいなぁ・・・。

『帰ってきたSEKITOクリニック』が
もうあと三日で終わってしまうということでとても寂しいです。
全曲解説は読み応え抜群なので
印刷してサントラのケースに挟んでおこうと思っています。
日々の更新本当にお疲れ様です。最後まで楽しく読ませていただきます!

あと関戸さん。時計の時間をめちゃくちゃにし過ぎだと思います!
本当の時間は一体どこで確認するのでしょうか!
すみません突っ込まずにはいられませんでした・・・。



<コメント>
こんばんは関戸です。メッセージありがとうございます!!

>それだけゲームと音楽がマッチしていたということですよね。
>なかなかそういうゲームは無いと思います。


なーんとぉ!? ぇーまじすか!?
コレは私にとっては最高の賛辞でございます、ありがとうございます!!!!
是非、弊社がございますビルの防災センターにて、
全館放送でコメントしていただきたく...

「The First Awakening」は初期の段階で出来ていた曲ですが、
いろいろと形を変えゲーム本編でもたびたび
登場します。ある時はタイトルデモである種の期待を煽りつつ、
またある時は優しく語りかけるように、
そしてまたある時は「うっほほ〜い!!」みたいな感じに... 

>以前メッセージを送らせて頂き(ヘッドホンどうの~の者です)、
>ブログでコメントを頂けてとても嬉しかったです。

ぉぉー、ヘッドフォンのお方でしたか〜っ、
その節は熱いコメントをいただきましてありがとうございました!!

「ラスト レムナント大好きだぜ!」は
開発チーム全員に伝わるように手配しておきますっ、
ご安心ください!!


期間限定ではじまったBLOGで、
大変お名残惜しいのですが、
またいつか何らかの形で皆さんとお会いできる日を楽しみに、
今日もまたゲーム制作に取り組んでいきたいと思っております。
内容はともかくとして(笑)読み応え充分な「量」にはなっておりますので、
お楽しみいただければ幸いです!!

なおー、
時計の件ですが、
携帯電話、玄関の掛け時計、目覚まし時計の3個のほかに腕時計がありまして、
先きの3個は適当に時間が進ませてありますが(笑)、
唯一、腕時計のみは正確な時間を刻んでおりますのでご安心下さい!!

とは言ってもゼンマイ式なので良く狂います...(汗)
私の場合、
この時間にびみょーに不安定なところが目覚まし効果に大変役に立っておりまして、
おかげさまで早め早めに行動するようになりましたよー。
なお、個人差はあると思われますので、良い子のみなさんはマネをしないように〜!!

===================================================

いかがでしたででしょうか?
これで1か月にわたる「帰ってきたSEKITOクリニック」も終わりです。
今度こそ本当に終わりです。

皆さんからいただいた
ゲームの感想や音楽の感想、さらには叱咤激励など・・・。
すべてに目を通し、皆さんの言葉を読むことで
さらに精進せねばと身の引き締まる想いをしたこともあります。
全部のメッセージをご紹介したいのですが
量の多さからそういうわけにもいかず・・・
ご紹介できなかった皆さん、本当にごめんなさい。

わかりづらい部分や読みづらい部分もあったかと思いますが
ここまでブログを更新できたのも皆さんからのメッセージのおかげです。

1ヶ月間のご愛読
関戸、山中、八木に代わりましてお礼を申し上げます。

本当にありがとうございました。

また皆さんにお会いできる日を楽しみに
今後も精進してまいります。

またどこかでお会いしましょう。
それでは。

owari.jpg

宣伝担当 まるしーあきお

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