雑記

プレミアムパック!

こんにちは、関戸です。

念願のラスト レムナントPPがぁ…(泪)

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ガシガシやるぞぉ~!!

来月は徒歩で通勤します…(泪)

雑記

質問に答えますよっ!

こんばんは
本日2回目の投稿になります、関戸です。

さて、早速ですが
先ほどのエントリーで出た
五十川からの質問全てに答えたいと思います。
(今日の曲解説は↓のエントリーになります。
未読の方は、ぜひそちらからご覧ください。)

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■Q.1 最近良く使うギターは?■
1.ストラト
2.レスポール
3.フォークギター
4.エアーギター

○回答○
普段はほとんど「4.」ですね。
って、わはは!!(笑)手強いですなぁ~

実際のところは、「1.」と「2.」の中間と言いますか…。
ストラトをベースにレスポールのニュアンスも出せるようにフロントと
リアP.U.をシングルタイプのH.B.に交換し、抵抗をオレンジドロップに、
ボリュームのポッドなどを少し改造してあります。


■Q.2 良く使うギターの弦は?■
1.D’Addario
2.ERNIEBALL
3.楽器屋で特売している弦
4.針金を買ってきて自作した弦

○回答○
「2.」です。(と、あっさりはずしてみる)
比較的明るい音のような気がしますね、気のせいかもしれませんが…
「4.」はまだ試したことないですねぇ(笑)。


■Q.3 良く使うギター用シールドケーブルは?■
1. Castam Audio Japan製
2. 某オークションサイトで買ったBelden製
3. ギターを購入した時にオマケで付いてきたノーブランド製

○回答○
「2.」ですね、よーくご存知で(笑)。
Belden8412マイクケーブルに方向性を持たせて
標準ジャック仕様にしている(いわゆる定番)モノです。

「1.」も「3.」もたまーに使いますよ、
ギターケーブルはほかにも10種類くらい持ってます。


■Q.4 今回のギターはどのようにしてレコーディングしましたか?■
1.ライン録り
2.一発生録り
3.リアンプ
4.そもそも自分で弾いてない

○回答○
「1.」、「2.」、「3.」をミックスしている感じですね。
バッキングが「2.」、「3.」で、リードが「1.」が多いです。
おーっほっほ、アコースティックギターのトラックは、「4.」もありますよ。


■Q.5 最近良く読む雑誌は?■
1. ヤングギター
2. ギターマガジン
3. キタ━(゜∀゜)━!!!!! マガジン

○回答○
おもろいなっ!!このネタください!!(笑)
「1.」と「2.」は、友人からいただくことが多いです、1ヶ月遅れで(笑)。
「3.」はまだ見たことがないっす。

■Q.6 108個ある関戸さんの持ちネタで一番得意なネタは?■
1. 1番目
2. 108番目
3. 隠しネタの216番目

○回答○
もう残すところあと2個。
忘年会用にとってある「2.」になるかと思います(笑)。
以前、「3.」みたいなことを言ったような気も…?


■Q.7 ラストレムナントのゲーム中で
一番喋る回数が少ない台詞はどれでしょう?■

1. ラッシュ「イリーナ」
2. イリーナ「お兄ちゃん」
3. ダヴィッド「イエス マイ ロード!」

○回答○
ダヴィッドは領主ですからね、っと素で答えてみる。
「3.」!!


■Q.8 質とボリュームを総合的に見て良く出来てると思うのはどっち?
1. ラストレムナント オリジナル・サウンドトラック(CD3枚組)
2. スエ○ロのタイムサービス ステーキランチ(アイスコーヒー付)

□回答□
めちゃめちゃおもろいな~!!(笑)
「2.」も確かに絶妙のバランス、捨てがたいのですが~
今回は「1.」ですぜっ!!
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と、五十川の質問に答えてみました。

こんな感じで、
五十川のみならず、皆さんからの質問にもバンバン答えていきますので
ドシドシ質問を送ってくださいね!!

質問は、
スクウェア・エニックス メンバーズ『ラスト レムナント 特設サイト』内の
「メッセージを送る」から送れますよ!
※メッセージを送るにはスクウェア・エニックス メンバーズへの登録が必要です。

それでは皆様、
ご質問やメッセージをお待ちしております~!

雑記

メッセージありがとうございます!

こんばんは、
宣伝担当 まるしーあきおです。

ついに昨日でDISC1に収録される34曲の曲解説が終了しました。
皆さん、いかがだったでしょうか?楽しんでいただいてますか?

一息つく間もなく、来週からはDISC2の楽曲解説と試聴も始まりますので
来週の更新も楽しみに待っていてくださいね!

さてさて、このブログを通じて
皆さんからメッセージを募集しておりますが…

たくさんのメッセージ、本当にありがとうございます。

当クリニックの関係者を代表して心よりお礼申し上げます。

さて、本日のクリニックでは
メッセージをくれた皆さんに感謝の気持ちをこめて、
皆さんのメッセージに対する関戸達のコメントを掲載したいと思います。

あんな話やこんな話にもいろいろ答えてもらいましたよ~!
それでは~どうぞ!

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<メッセージ>
発売前から公式サイトで何曲か試聴させていただいてはいましたが、
やはり圧巻の一言ですね。
激しいロック調な戦闘音楽がたまらなく好きです。
シチュエーションによって刻々と変化してゆく感じもたまりませんね。
ゲームにおけるBGMの役割は個人的にかなりウェイトが高いのですが、
ラストレムナントに於けるそれは私の中で最高です。

ゲームではまだまだ序盤なので
これからもっとすばらしい楽曲と出会えるのかと思うとワクワクしてたまりません。
これからすばらしい音楽をこの業界に奏でていってくださいね。

<コメント>
関戸です。メッセージ、ありがとうございます!!

バトル中にモラルの変化によってBGMが変化するのは、
ディレクターである高井のアイディアで、
今回はより良い形でそれが実現できたのではないかと思っています。
実際にゲームをプレイしてその変化に遭遇すると、
何とも言葉では表現が難しいのですが、しいて言うならば...

「キタ---------ッ!!」

になるかと思います(笑)。
ぜひ体感してみてください!!
今後ともますます精進していきますので、こうご期待くださいませ~!!

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<メッセージ>
敵を追い込む時のような、爽快で盛り上がる音楽を通常の戦闘音楽で欲しかった!

<コメント>
関戸です。メッセージ、ありがとうございます!!

最初の回答に近いものがありますが、
「キタ---------ッ!!」という感じをより強調するために、
モラルの変化量が少ない場合(平常時)はリフを主体としたBGMですので、
パッと聴いた感じは比較的地味な(笑)印象があるかもしれませんね。

とは言っても、

そこに込められたモノは熱く熱く
ぇ~ご指摘いただいた「敵を追い込む時のBGM」にも勝るとも劣らないっと...
ん~自分ではかなーり気に入っていたりしますので
機会がありましたら...

12月10日発売予定の
「ラスト レムナント」オリジナルサウンドトラックCDで
ご確認いただけましたら幸いです!!

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<メッセージ>
とても絵がきれいで、ワクワクしながらやらさせていただいています。

<コメント>
メッセージ、ありがとうございます。
開発チームに伝えておきます!!

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(メッセージは一部中略させていただいているものもあります。ゴメンナサイ by 宣伝担当)

…まだまだメッセージはあるのですが、本日はここまで。

皆さんからのメッセージに関戸、山中ともに
できる限りコメントしていきますので
バシバシ質問やメッセージを送ってくださいね!

質問・メッセージはスクウェア・エニックス メンバーズ内
『ラスト レムナント 特設サイト』から。

明日も皆さんから送られてきた質問&メッセージを紹介する予定です。
もちろん関戸と山中のコメントもありますよ!

それでは、明日の更新をお楽しみに!

宣伝担当 まるしーあきお

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