開発スタッフインタビュー Vol.10
[2008.11.28]
開発スタッフインタビューも10回目となりました!
今回は英語翻訳を担当した岩原にお話を聞いてきました。

■お名前と担当セクションを教えてください。
□岩原典子 / 英語翻訳者

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■最近のマイブームを教えてください。
□肉を食べること
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■ローカライズ作業中、一番辛かったことはありますか?
□参考資料が少ない中で翻訳しなければいけなかったこと。
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■ローカライズをするにあたり気をつけたことは、何かありますか?
□世界観を壊さずにキャラクターに個性を出すこと。
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■初めてラストレムナントのシナリオを読んだ時の第一印象を教えてください。
□「レムナントってなんだろう???」
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■こんなレムナントあったらいいな。と思うものは何かありますか?
□自由に移動できる
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■ラストレムナントに出てくるキャラクターの中で好きなキャラクターは誰ですか?
□ブロクター
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■また、その理由もお答えください。
□やんちゃな感じが好き。
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■ラスト レムナントでご自分の好きなキャラクターを何も見ずに3分以内で
描いてください。

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■ブログを読んでくれているユーザーさんに一言お願いします!
□ゲームを楽しんでください!
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ありがとうございました!
ダウンロードコンテンツ配信スケジュール決定!
[2008.11.27]
皆さん、ラスト レムナントはお楽しみ頂けていますでしょうか??
先日行われた、Xbox 360のシステムアップデートにより
ゲームをHDDへインストール出来るようになりました。
より快適にラスト レムナントがプレイできるので、インストールを
してからプレイするのがお薦めです!
さて、本日ラスト レムナントのダウンロードコンテンツの配信スケジュール
が決定致しました!もうすでに、ゲームをクリアした方には朗報 !?です。。
ダウンロードコンテンツ第1弾では、『高難易度のギルド
アドベンチャーの追加』と『謎の追加ダンジョン「超古代遺跡」の扉を
開放するアイテム』を入手することが出来ます !
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1. 『チャレンジパック1「煉獄の罪」』
『阿頼耶識の鍵』
配信日:(ゴールド):2008/12/1(月)
配信日:(シルバー):2008/12/8(月)
価格:無料

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超古代遺跡中では、本編では出会うことの無かった超強力なモンスター達
とも戦うことができるかもしれません! 自慢のユニオンで挑んでみてください。
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2. 『戦いに赴くための陣形セット』
配信日:(ゴールド):2008/12/15(月)
配信日:(シルバー):2008/12/15(月)
価格:100マイクロソフトポイント(MSP)
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3. チャレンジパック2「偽りの罰」
配信日:(ゴールド):2008/12/22(月)
配信日:(シルバー):2008/12/29(月)
価格:無料
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2弾、3弾と続くので、こちらもお楽しみに!
開発スタッフインタビュー Vol.9
[2008.11.21]
開発スタッフインタビュー第9回目は、マッププランナーの
片岡に話を聞きました!

■お名前と担当セクションを教えてください。
□片岡和裕 / フィールド周り全般

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■最近のマイブームを教えてください。
□たまりにたまった雑誌類のスクラップと処分ですね。 …ブーム?
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■開発中で一番辛かったことは何かありますか?
□娘に『今度の日曜は遊べる?』と聞かれた時だなぁ。
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■ラスト レムナントの世界を作る中で、ここは苦労した!と思うものは
何かありますか?
□世界…じゃないけど、エイムタイム関係はかなり悩んだ。
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■ここの場所はぜひ見てほしい!と思う街やダンジョンなどありましたら
教えてください。
□夕暮れのフォーン海岸にたたずむレアモンスターはぜひ。
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■こんなレムナントあったらいいな。と思うものはありますか?
□収集日の朝8時までに集積場までゴミを運ぶレムナント。
(分別はいいです。自分でやります。)
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■ラスト レムナントに出てくるキャラクターの中で好きなキャラクターは
誰ですか?
□バイオレットさんがお気に入り。
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■また、その理由もお答えください。
□バトル中に『しっかりしてください』って言われると、やる気が出たりするので。
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■ラスト レムナントでご自分の好きなキャラクターを何も見ずに3分以内で
描いてください。
□3分越えちゃったよ。

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■ブログを読んでくれているユーザーさんに一言お願いします!
□面白いよ、このゲーム。うん。
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ありがとうございました!
ラスト レムナント発売!
[2008.11.20]
ラスト レムナント、本日無事発売を迎えることができました!
本編のメインストーリーを進めるもよし、自分のお気に入りキャラで
ユニオンを構築するもよし、ひたすらクエストを受注していくもよし。
皆さんそれぞれの遊び方で、ラスト レムナントを隅から隅まで
楽しんでください!
そして、本日Xbox 360マーケットプレースにてプレミアムテーマも
配信中です!Xbox 360新しいインターフェースをラスト レムナントで
飾ってみてはいかがでしょうか!?

開発スタッフインタビュー Vol.8
[2008.11.19]
ラスト レムナントの発売日もいよいよ明日に迫りました!
もうすぐ皆さんのお手元に…
やり込み要素も多いので、がっつり遊び倒してください!
開発スタッフインタビュー第8回目は、バトルディレクターの
前廣に話を聞きました。

■お名前と担当セクションを教えてください。
□前廣和豊 / バトルディレクター

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■最近のマイブームを教えてください。
□ガジェット集め。最近は面白いものが多くて楽しいです。
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■開発中で一番辛かったことは何かありますか?
□世界同時発売に向けたスケジュールとの戦い。
これまでと勝手の違う工程は疲れました。
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■バトルシステムを構築していく中で、ここは苦労した!と思うものは
何かありますか?
□いろいろと新しいことをやっているのですが、完成形を理解
してもらいながら、ゲームとしての形に組み込むところ。
それが仕事でもあるのですが、毎回苦労します。
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■今回のバトルシステムについて、ここは特にこだわった!と思う
部分を教えてください。
□多人数パーティをいかに簡単に扱わせるか、試行錯誤の繰り返しでした。
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■こんなレムナントあったらいいな。と思うものはありますか?
□困ったときにさまざまなレムナントと契約をさせてくれる
猫型レムナントが欲しいです。
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■ラスト レムナントに出てくるキャラクターの中で好きなキャラクターは
誰ですか?
□○○の魔女
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■また、その理由もお答えください。
□自由奔放に生きる適当な性格にラブ。
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■ラスト レムナントでご自分の好きなキャラクターを何も見ずに3分以内で
描いてください。

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■ブログを読んでくれているユーザーさんに一言お願いします!
□ユニオンの編成や成長など悩む箇所が多いゲームです。
悩むことは楽しいことです。精一杯悩んでください。
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ありがとうございました!






