開発スタッフインタビュー Vol.8

[2008.11.19]

 

ラスト レムナントの発売日もいよいよ明日に迫りました!
もうすぐ皆さんのお手元に…
やり込み要素も多いので、がっつり遊び倒してください!

開発スタッフインタビュー第8回目は、バトルディレクターの
前廣に話を聞きました。



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お名前と担当セクションを教えてください。
□前廣和豊 / バトルディレクター

maehiro

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最近のマイブームを教えてください。
□ガジェット集め。最近は面白いものが多くて楽しいです。
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開発中で一番辛かったことは何かありますか?
□世界同時発売に向けたスケジュールとの戦い。
これまでと勝手の違う工程は疲れました。
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バトルシステムを構築していく中で、ここは苦労した!と思うものは
何かありますか?

□いろいろと新しいことをやっているのですが、完成形を理解
してもらいながら、ゲームとしての形に組み込むところ。
それが仕事でもあるのですが、毎回苦労します。
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今回のバトルシステムについて、ここは特にこだわった!と思う
部分を教えてください。

□多人数パーティをいかに簡単に扱わせるか、試行錯誤の繰り返しでした。
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こんなレムナントあったらいいな。と思うものはありますか?
□困ったときにさまざまなレムナントと契約をさせてくれる
猫型レムナントが欲しいです。
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ラスト レムナントに出てくるキャラクターの中で好きなキャラクターは
誰ですか?

□○○の魔女
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また、その理由もお答えください。
□自由奔放に生きる適当な性格にラブ。
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ラスト レムナントでご自分の好きなキャラクターを何も見ずに3分以内で
描いてください。

khrynia

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ブログを読んでくれているユーザーさんに一言お願いします!
□ユニオンの編成や成長など悩む箇所が多いゲームです。
悩むことは楽しいことです。精一杯悩んでください。
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ありがとうございました!

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