【第三回目】「トーゴーの旅のしおり」~はじめてのキャラクターエディタ②~
皆様、こんにちは!
防寒対策はバッチリですか?
バカなので風邪に気付かない、倒神 神倒(とうごう みと)です。
スクウェア・エニックスさんへお邪魔するときには
モンスターを倒さねば先へ進めない…なんてことはありませんが
キャラクターエディタ体験記その2です!
前回、パティ子と命名されたイラストの子が、あっという間に立体化された様子をお伝えしました。
気になる方はぜひぜひ前回をご覧くださいませ。
言うまでもありませんが、左:イラスト、右:キャラクターエディタによる立体化です。
自分の絵なのにすごいかわいい!
ちなみに、選んだ元のパーツはこれね。
完成体と髪の毛の長さが違うことに気付きましたか?
な、なんと、キャラクターエディタは絵を貼り付けるだけじゃなく
3Dモデル自体も編集できてしまうんです!
しかもペイントソフトと同じように、消しゴムでガーッと消すだけという簡単さ!
もちろん、消した部分を書き直すことも!
アイデア次第でいろんなことができそうです。
それから、トーゴーが一番気になっていた頭身を変えられる『プロポーション』いじり!
当然、ためしてきましたよー。
おおお、おもしろい!!
ちっちゃくしたり、でっかくしたり、ひたすら伸び縮みさせて遊んでました。
かなり印象変わりますね。
やっぱりチビキャラがかわいいなぁ。
最初はものすごい不安を抱えてスタートしましたが、
今はエディタの配布と色んなキャラクターを見るのが待ち遠しいばかりです!
イラストを貼ったり、3Dモデルをいじったり、頭身を変えたりと……
ものすんごく創作意欲をかき立てられるツールですよ、キャラクターエディタ!
今回、パティ子は最低限の工程で完成しましたが、機能をフルに使って
もっといろんな住人を作ってみたい欲が出てきました。
次にどんなことを紹介できるのか楽しみです。
それではまた!
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