風花さんありがとうございました!

こんにちは!
パーティーキャッスル運営チーム、ブログ担当Sです。


風花さんのレポート、いかがでしたでしょうか?
今までのクリエイターさんとはまた違った切り口で
とてもわかりやすくレポートしていただきました!
風花さん、ありがとうごいざました!

さて、そのレポートで出てきた3D/2Dレイヤーですが、
それぞれ使い方によって利点があります。

texture_window.jpg

キャラクターエディタでは、描いたテクスチャの表示方法を
3Dと2Dで簡単に切り替えられます。


倒神さんからテクスチャをお借りして、
以前公式ブログでご紹介しましたサンタ娘の例で見てみましょう!

まず、ほとんどの方が最初に使用すると思われる3Dレイヤーですが、
立体に直接テクスチャを貼り付けることになるため、
完成状態を意識しながら編集することができます。

例えば、顔などは展開図にすると全体が見えないので
バランスがとりにくいですが…

2D.jpg

立体だと微調整がしやすいですね。

3D.jpg


ところが!
立体では影になって見えない部分があるような場合は、
2Dレイヤーが非常に役に立ちます!

例えば、サンタ娘のエプロン部分ですが、
3Dレイヤーでテクスチャを張ると…
epuron_3d_01.jpg

脇の部分のテクスチャが伸びてしまうのですが…

epuron_3d_02.jpg


2Dレイヤーにテクスチャを張ると…

epuron_2d_01.jpg

なんと!伸びずに綺麗に貼れているじゃないですか!
epuron_2d_02.jpg


また、2Dレイヤーの表示状態を、画像ファイルとして書き出せます。
自分の使い慣れているペイントツールで読み込んでディテールを描き足したり、
エディターの機能ではできない操作(反転コピーとか)も可能になりますね。


私は以前2D展開図がさっぱり扱えなくて断念したのですが、
自分でガイド用のレイヤーを準備してみるなど工夫したり、
風花さんのレポートであった袴の作り方などを参考にすれば、
ぐるっと脇に模様やパーツが回り込んだスカートや
プリーツスカートなどを作る時にはかなり役立ちそうですね!
特にプリーツスカートは制服などの萌え要素としては外せませんから…!


こうしてクリエイターさんたちがそれぞれ個性的なやり方をレポートしてくださって、
私も毎回驚きの連続です!
読んでるだけでなんとなく、
自分でもできそうな気になってくるのが不思議ですが(・∀・)


さて、来週にはまた新たなクリエイターさんにご登場いただける予定です。
今度は一体どんな方が…!?


あ、新情報もゲットしてくるお約束でしたね…
が、頑張ります…

それでは、本日はこの辺で!

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