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雑記

メッセージありがとうございます!

こんばんは、
宣伝担当 まるしーあきおです。

ついに昨日でDISC1に収録される34曲の曲解説が終了しました。
皆さん、いかがだったでしょうか?楽しんでいただいてますか?

一息つく間もなく、来週からはDISC2の楽曲解説と試聴も始まりますので
来週の更新も楽しみに待っていてくださいね!

さてさて、このブログを通じて
皆さんからメッセージを募集しておりますが…

たくさんのメッセージ、本当にありがとうございます。

当クリニックの関係者を代表して心よりお礼申し上げます。

さて、本日のクリニックでは
メッセージをくれた皆さんに感謝の気持ちをこめて、
皆さんのメッセージに対する関戸達のコメントを掲載したいと思います。

あんな話やこんな話にもいろいろ答えてもらいましたよ~!
それでは~どうぞ!

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<メッセージ>
発売前から公式サイトで何曲か試聴させていただいてはいましたが、
やはり圧巻の一言ですね。
激しいロック調な戦闘音楽がたまらなく好きです。
シチュエーションによって刻々と変化してゆく感じもたまりませんね。
ゲームにおけるBGMの役割は個人的にかなりウェイトが高いのですが、
ラストレムナントに於けるそれは私の中で最高です。

ゲームではまだまだ序盤なので
これからもっとすばらしい楽曲と出会えるのかと思うとワクワクしてたまりません。
これからすばらしい音楽をこの業界に奏でていってくださいね。

<コメント>
関戸です。メッセージ、ありがとうございます!!

バトル中にモラルの変化によってBGMが変化するのは、
ディレクターである高井のアイディアで、
今回はより良い形でそれが実現できたのではないかと思っています。
実際にゲームをプレイしてその変化に遭遇すると、
何とも言葉では表現が難しいのですが、しいて言うならば...

「キタ---------ッ!!」

になるかと思います(笑)。
ぜひ体感してみてください!!
今後ともますます精進していきますので、こうご期待くださいませ~!!

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<メッセージ>
敵を追い込む時のような、爽快で盛り上がる音楽を通常の戦闘音楽で欲しかった!

<コメント>
関戸です。メッセージ、ありがとうございます!!

最初の回答に近いものがありますが、
「キタ---------ッ!!」という感じをより強調するために、
モラルの変化量が少ない場合(平常時)はリフを主体としたBGMですので、
パッと聴いた感じは比較的地味な(笑)印象があるかもしれませんね。

とは言っても、

そこに込められたモノは熱く熱く
ぇ~ご指摘いただいた「敵を追い込む時のBGM」にも勝るとも劣らないっと...
ん~自分ではかなーり気に入っていたりしますので
機会がありましたら...

12月10日発売予定の
「ラスト レムナント」オリジナルサウンドトラックCDで
ご確認いただけましたら幸いです!!

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<メッセージ>
とても絵がきれいで、ワクワクしながらやらさせていただいています。

<コメント>
メッセージ、ありがとうございます。
開発チームに伝えておきます!!

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(メッセージは一部中略させていただいているものもあります。ゴメンナサイ by 宣伝担当)

…まだまだメッセージはあるのですが、本日はここまで。

皆さんからのメッセージに関戸、山中ともに
できる限りコメントしていきますので
バシバシ質問やメッセージを送ってくださいね!

質問・メッセージはスクウェア・エニックス メンバーズ内
『ラスト レムナント 特設サイト』から。

明日も皆さんから送られてきた質問&メッセージを紹介する予定です。
もちろん関戸と山中のコメントもありますよ!

それでは、明日の更新をお楽しみに!

宣伝担当 まるしーあきお