2006年9月23日 00:00

トークセッション2日目

トークセッション2回目が終了しました。内容を抜粋してご紹介いたします。

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■Absolute Virtueの弱体の方法

Jailer of Loveが呼び出すモンスター
Ru'phuabo Qn'xzomit Qn'hpemdeをできる限り倒すと、リジェネの効果が半分になる。
さらに、
戦闘中の曜日と同じ属性の攻撃を行うと(例、火曜日の場合は、ファイア系の魔法など)残り半分のリジェネもとまる。

■戦士
【ジョブの特徴】
多彩なWSを使いこなす武器のエキスパート
サポートジョブや武器の種類が限定されている部分を調整

■モンク 
【ジョブの特徴】
手数の多さと高いHPを誇る格闘のエキスパート

【今後について】
状況に応じた動きができるような調整

■白魔道士
【ジョブの特徴】
回復や支援を主体とする白魔法のエキスパート

【今後について】
メインジョブとしてのアドバンテージと
パーティ支援の貢献度を向上させていく

■黒魔道士【ジョブの特徴】
魔法でダメージを与える黒魔法のエキスパート

【今後について】
他ジョブと組むことで、より一層黒魔道士が
引き立つような調整を行う

■赤魔道士
【ジョブの特徴】
敵を弱体させる魔法のエキスパート

【今後について】
状況に応じて、臨機応変に立ち回る面白さを
追求していく

■シーフ
【ジョブの特徴】
不意打ちなどを駆使するトリッキーなアタッカー

【今後について】
パーティ全体の戦力を底上げできるような
要素の追加

■ナイト
【ジョブの特徴】
高い防御力を誇るパーティの盾

【今後について】
連続した戦闘でのパフォーマンスを向上

■暗黒騎士
【ジョブの特徴】
高い攻撃力と吸収がキーワードのアタッカー

【今後について】
両手鎌を持ったときの強さを向上

■獣使い
【ジョブの特徴】
特定のモンスターを巧みに操るエキスパート

【今後について】
ソロプレイはそのままに、
パーティプレイの可能性も広げる

■狩人
【ジョブの特徴】
遠隔攻撃で大ダメージを与えるアタッカー

【今後について】
距離による命中率やダメージ補正の調整
※次回バージョンアップにご期待ください!

■吟遊詩人
【ジョブの特徴】
パーティにあってこそ華という
MMOならではのジョブ
【今後について】
状況に応じて様々な詩を
使いわける楽しさを追求して行く

■侍
【ジョブの特徴】
TPに特化し、WSを駆使して戦うアタッカー

【今後について】
正正堂堂の見直しと低レベルで取得可能な
新たなジョブアビリティを追加する予定。
正正堂堂の計算方法を見直し、もっとダメージのボーナスが増えるように。
また、25と35で新規ジョブアビリティを追加する予定で調整を続けている。
キーワードは両手武器。オフェンシブとディフェンシブを選べるような…
また、サポートジョブに「侍」という選択肢ができれば…。
※次回バージョンアップにご期待ください!

■忍者
【ジョブの特徴】
盾役もこなす二刀流と忍術を駆使するアタッカー

【今後について】
強化という縦方向の調整ではなく、
幅を広げる方向で調整していく。

■竜騎士
【ジョブの特徴】
多彩なジャンプを駆使し、飛竜と共に戦うアタッカー。

【今後について】
スーパージャンプの再使用間隔が3分に短縮。
エンパシーによって、ストンスキンをワイバーンと
共有することが可能になる。
竜剣にジャンプ系アビリティの再使用時間をクリアする
効果が付加
※次回バージョンアップにご期待ください!

■召喚士

【ジョブの特徴】
自分の魔力を使って召喚獣を呼び出し
戦わせる魔術師
【今後について】
召喚士スキルについての変更
契約の履行の再使用間隔を、敵に対するダメージ系と、
回復強化弱体系の2系統に分ける
契約の履行で、召喚魔法スキルがアップする可能性。
召喚士スキルにボーナスを得ている状態で、いくつかの履行技にボーナスが。
※次回バージョンアップにご期待ください!

■青魔道士・コルセア・からくり士

まだまだ追加していない要素もあるし、調整します。
クリスマスくらいまでにはと考えています。

■ゴブリンドリンクれしぴ その2
シモカブとワイルドオニオン

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