2007年11月16日

Fan Festival2007開催!



北米Fan Festival2007が明日から開催されます!

今日は受付のみなのですが、受付開始数時間前から長蛇の列!(みなさん前売り券をお買い求めの方々なのです)

一番早い方は朝6時からいらしてたとか@@

田中P筆頭に開発陣も本日渡米しました。

飛行機の中でも殆ど寝られず、ついてすぐにインタビュー、リハと、23時過ぎまで大忙しの開発陣。

しかし現地スタッフの皆はまだ準備が続いております;;

明日からが本番です!

ここでまた新情報は速報れぽしますのでお楽しみに!

2007年11月16日

召されかける田中P

神々しい光に包まれる田中P

そっちにいっちゃだめ!


はじまりましたよ~

田中Pの登場とともに大歓声があがりました。

OPは田中Pによるプレゼン(英語でやりました)。

最初の発表は「Windowモード」について。
来週火曜日のバージョンアップで対応します。

ウィンドウサイズは自由自在。
Shiftを押したままの場合、縦横比をかえずサイズがかわります。

2007年11月17日

世界設定担当の岩尾の「ヴァナ・ディールの歴史」の講義(?)

これは後日地図や年表とともに公開します。

各国の歴史紹介箇所では、それぞれの国の所属冒険者達が歓声を上げたり大盛り上がりでした。

続いてジョブ担当の権代から、新ジョブの紹介を実機での実演とともに行いました。こちらも皆大興奮!グラビデが範囲魔法になるところを見せた瞬間は、日本でのイベント以上に大騒ぎになっておりました^^

2007年11月17日

いんたびゅーなどなど

朝のプレゼンの後はたてつづけでインタビューが入っておりました。

昨日一昨日ほとんど寝ていない開発陣はかなりお疲れの模様…

しかしまだ初日です!頑張ってください!

やはり新ジョブやカンパニエについての質問が多いですね。

「他に候補にあがっていたジョブを教えてください」との質問がありました。
実はバイキングやのものまね師などが企画段階であがっていたそうです。
(ものまね師は一時決定もしていたのですよ)

バイキングと学者はFF3つながりですね。全然関係ないとおもいますが。
他にも色々あったようですー
機会があったら詳しく聞いてみますね。

インタビューの合間にステージを覗いたら、タルタルマラソンの真っ最中でした。
客席に入りきらないくらい大勢が大笑いしたり応援したり大騒ぎでした。
戦闘不能になったタルタルに笑い、危険地帯をうまくすり抜けたタルタルに大喜び、他人が襲われている隙にお先に失礼するタルタルに大喝采、などなど
アメリカの冒険者さんはほんとにタルタルマラソン大好きです。

既存ジョブに関するプレゼン

現地時間19時半から、既存ジョブに関するプレゼンが行われました。

【既存ジョブについて】

アルタナの神兵に伴うバージョンアップで幾つかの既存ジョブに新アビリティや魔法が入ります。
本当は全ての既存ジョブに手を加えるつもりでしたが、申し訳ありませんが時間の都合で入りませんでした。
ただ、入る予定のものは作り始めていますので、その点も含めてお話させていただきます。
それと、前回のバージョンアップで行った両手武器の調整でステータス補正が少しやりすぎではとのご指摘や、再調整をとのご要望をうけ、若干の調整をバージョンアップで行うことにしました。

■戦士
戦士はいつも悩むのですが、敵のターゲットを取った場合に旨味が出るようなアビリティを考えています。
具体的には、敵から殴られた際に殴り返すような。
カウンターとは違って、ダメージは食らうけれども、反撃してTPも貯まるようなイメージです。
戦士だけの話ではありませんが、盾ジョブを新たに作るのではなく、レベル上げでは他のジョブとの協力でまわせるようなPTを作れるようになれれば良いのかなと考えています。

■モンク
モンクは通常攻撃で削るジョブというコンセプトのまま変わりません。
蹴撃を絡めたアビリティを作ろうと思っていますが、単純に蹴撃の確率をアップしてしまうと単純に強くなるだけなので、WSで帳尻をあわすか、攻撃間隔を少し伸ばして調整するかを考えています。多分後者でやると思います。手数を少なくして一撃を強くするスタンスみたいなイメージでしょうか。

■白魔道士 ※11/20のバージョンアップで導入されます

白魔道士にはアルタナの神兵のバージョンアップによって、光属性の睡眠魔法「リポーズ」が入ります。
パーティを危機から救うという意味で白魔道士にも睡眠魔法を加えました。サポ学者も有効ですので、ナイズルのようなところでも立ち回りやすくなると思います。
落ち着いたところで、またテレポを追加できればと思っています。

■黒魔道士
最近レベル上げでも前衛が連携をすることが少なくなっていて、MBする機会が減ってしまっていますね。申し訳ありません。連携がレジられにくくすることで、また連携をする機会が増えるとは思いますので、まずそこに手を入れようかと思っています。
新魔法に関しては幾つか検討していることがありますが、とりあえず移動系の魔法をまた足そうかなと思っています。

■赤魔道士
赤魔道士に関しては、不遇といわれた時代が遠い昔に感じるほど、人気のあるジョブになりました。
ただ、せっかく剣がつかえるので前にいって攻撃する機会が増えるような魔法を追加しようかと思っています。

■シーフ ※11/20のバージョンアップで導入されます

シーフにはアルタナの神兵のバージョンアップによって、新アビリティ「アカンプリス」が追加されます。
このアビリティは、対象としたPTメンバーの敵対心の半分をぬすんで、自身の敵対心とするアビリティです。
敵対心をとりすぎてしまった後衛を救ったり、絶対回避を有効に使うために使ったりとかなり有効なアビリティだと思います。

■ナイト
ナイトは常に忍者と比較されますので、色々手を入れてきました。
やっぱり盾にこだわりたいところがあるので、盾で軽減したダメージを反射するような魔法を追加しようかなと考えています。

■暗黒
暗黒騎士は暗黒らしく、吸収系の魔法を色々追加してきました。
個人的にはドレッドスパイクがお気に入りです。
魔法を絡めたアタッカーというのが暗黒騎士らしく、また他のジョブにはないところだと思うので、今後も魔法と絡めて考えていこうと思っています。

■獣使い ※11/20のバージョンアップで導入されます

獣使いはアルタナの神兵のバージョンアップで幾つかの変更と追加があります。
一つ目は、前回仕様的には追加された「まってろ」によるHP回復量が劇的に増えます。そしてもう1つは呼び出しペットに限定されますが、獣使い自身の敵対心を渡す「ひきつけろ」というペットコマンドが追加されます。
リキャストが短いので、挑発のような使い方ができます。BCやPTで使うことになるかと思います。
また、次回以降になってしまいますが、「いたわる」のペットフードに状態異常回復のものを追加したり、それに合わせて使用間隔を短めにしたりしようかと思っています。

■吟遊詩人
吟遊詩人は、歌もそうなんですが、アビリティを追加しようかと思っています。
アビリティ的には、歌のかかる対象をしぼるようなアビリティを。
ただこれを、ゲーム的にかけわけが簡単になるという捕らえ方ではなく、動きの幅を広げる形に活用していただければと思います。

■狩人 ※11/20のバージョンアップで導入されます

狩人にはアルタナの神兵のバージョンアップで、新アビリティ「ベロシティショット」が追加されます。
このアビリティは、遠隔攻撃の攻撃力と攻撃間隔が短くなる代わりに、近接攻撃の攻撃力と攻撃間隔が下がります。狩人にはやっぱり少し離れて遠隔攻撃をしてほしいという思いがありますので、離れて攻撃しても今より強い形に調整してあります。

■侍
侍は両手武器を調整した時に、ストアTPと黙想、それとソボロ助広など、TPが貯まりやすいというジョブのコンセプトと相まって、かなり強化されたために、他のジョブとのバランスが悪くなってしまいました。そこで、アルタナの神兵のバージョンアップで少し調整しなおされます。
侍も色々手を入れてきましたが、次に手を入れるとしたら連携を狙いたがるような形でアビリティを追加したりしたいと考えています。連携ダメージが大きくなったり、レジられにくくなるような形で。

■忍者
忍者には、まずスニーク効果の忍術を追加しようと思っています。
それとアビリティを1つ。一瞬敵対心を下げて、またすぐ戻すようなのを考えています。
ピンチな状況の回避や空蝉の張替えであったり、パーティメンバーから不意だま(不意打ち+だまし討ち)を貰うためであったり、色々使い道はあると思いますので、試行錯誤して使って貰えれば良いかなと思っています。

■竜騎士
竜騎士は、飛竜の働きをもう少し増やそうかと思っています。
攻撃的なモノと、飛竜自身がもう少し耐えやすい形のものを考えています。
状況に応じて自動で判断するものにするか、マスターの何かの行動をトリガーにするかを悩んでいます。

■召喚士
召喚士には、アビリティの追加を考えています。
あまり活躍していないエレメンタル召喚と絡めた形でマスターのMPを回復する助けとなるようなアビリティです。天候や曜日とも絡めて状況によって呼び分けをしてもらうようなイメージです。

■青魔道士
青魔道士は、いつも通り新モンスターの技を青魔法として追加することを予定しています。
既にどの技を習得するかは決まっていて、データの作成も行っていますが、追加は次々回のバージョンアップになります。

■コルセア
コルセアも、新ジョブに対応したロールの追加を予定しています。
また、既存のアビリティ「クイックドロー」に、学者のアビリティのようにリキャストを貯める仕組みを追加できればと考えています。

■からくり士
からくり士は、新規アタッチメントの追加や、既存のアタッチメントの調整をいくつか予定しています。
また、高レベルのマトン専用ウェポンスキルの追加も検討しています。
からくり士に関しては、もう少しマトン自体を目立たせたいかなと考えています。

1日目トークセッションの速報です

1日目のトークセッションが現地時間20時から行われました。新情報のみ抜粋して速報でお届けいたします~


☆アルタナの神兵に関して
【カンパニエ】
「アルタナ祭り」では仮称だったものがいくつか正式名称になる際に変更されました
・カンパニエミッション⇒カンパニエops
・アンケート⇒意見具申


スカウトできるNPCにはこんな有名NPCも…
おなじみMaatと、獣使いの人なら誰しもがお世話になっているペットフードを作り出したCho Moui

☆バージョンアップ情報
【パンクラティオン】

おかげさまで多くの方に遊んでいただけている「パンクラティオン」ですが、まだまだ手を加えたいところもいっぱいありますので、継続的にあれこれやっていきたいなと思っています。
次のバージョンアップでは、新しいモンスターを1種類と新しい獣性を追加します。

あとは、友達とかリンクシェルのメンバーと楽しみたいという声も多く寄せられていますし、モンスターを鍛えづらい状況も見受けられるので、もう少し後になってしまいますが練習場の導入を予定しています。

現状、コロセウムにはモンスターを鍛えたい人も見知らぬ人と競いたい人も、友達と一緒に遊びたい人もいるのでどうしても混雑してしまいます。

そこで、練習場のほうではモンスターを鍛えたり、気軽にモンスター同士を戦わせて遊べるようにして、コロセウムでは自慢のモンスターの真剣勝負を楽しむ場というように
使い分けることもできるようにしたいなと思っています。

【新アイテム】
冒険者紹介システムにしばらくアイテムを追加していなかったので、近いうちにこんな
帽子を追加しようかなと思っています。まだ、グラフィックを用意してもらっただけなので効果を決めていないのですが・・・。 もしもこんな機能が良いなーっていうアイデアがあったらぜひ聞かせてくださいね。




彼女はだぁれ?

トークセッションで紹介された設定画です。

彼女とは意外なところで意外な出会いをするらしいですよ

おたのしみに!


忘却の調べ

片山は本日大きなミスを犯しました

田中P(闇の王)の禁断の技「忘却の調べ」で罰せられました

……

。・゚・(ノД`)・゚・。ウエエェェンごめんなさい

せかいの ほうそくが みだれる!

huuuuu!

モグハウス招待発表のざわめき.MPG (12762.8K)

もっとお客様の歓声を伝えたいのですがなかなかうまく収録できません;;

さて

LAは既に午前3時半をまわりましたので本日の更新はおしまいです

明日もお楽しにみ!

2007年11月18日

こすぷれコンテスト

予選時に私が推していたシドさまが1位になったのでうふふでした

カーバンクルのErukkさんです。男前~


2位はお祭りな感じのガルカさんでした.
季節のイベントアイテム祭り



3位はガルーダさんでした
セクスィー






2007年11月18日

トークショー2日目

トークショー2日目の抜粋ですー



【スウィフトベルトのNM】
かねてからタルタルのフォモルだけが非常に強いのでなんとかしてほしいというご要望をいただいていたので、次回バージョンアップで弱体させます。

【釣り】
恵比寿釣竿を思いっきり強化します。
それと同時にかつてないほどに大きな伝説の魚も追加しています。

【合成】

指定生産品クエストの報酬に調度品「サインボード」を追加します。
(モグハウスにお友達を招待できるシステムとあわせて、モグハウスをお店みたいにすることもできるかも?)

【チョコボレース】

C3,C4レースへの参加コストを大幅に引き下げ、さらにレースへの参加を一週間に一回から1日に一回への短縮を行います。
賞金も多少見直しますが、参加回数が増えるので、チョコボ育成で、ある程度のお金を稼ぐということも可能になるはずです。

一方で、純粋に予想を楽しみたいという人向けに、勝鳥投票所および観客席に配置されているNPCに話しかけると、そのNPCに対応するレースに出走するチョコボの情報を一覧で表示できるようになります。(写真は英語版です)

また、C1・C2レースの解放も次回バージョンアップで行います。このレースで上位に入賞すると賞金に加えて上の写真にあるようなトロフィーも貰えますので、入賞目指して頑張ってください。

【その他】
少し先の話になりますが「プライベートダンジョン(仮称です)」というものを導入したいなぁと思って、試行錯誤しています。

自分でダンジョンを作って、それをほかの人と交換したり、友達と遊んだり、といろいろ出来たら面白いだろうなと。
ただ、本当にできるかどうかがまだわからないので場合によっては、実装を中止するかもしれませんのでもう少し様子を見させてください。

【ヴァナビアの湖】のほんの一部

■ヴァナ・ディールには……まだ隠し性能が明かされていないアイテムが存在する。
 バトルチーム デスサイズ林

 南蛮瑠璃狩衣(なんばんるりかりぎぬ): パママを食べると命中と回避がかなりあがる
 アベンジャー: 装備者自身のHPが減っていると命中にボーナス
 御方庖丁: 生魚&生肉が食べられるようになる

■ 過去のヴァナ・ディールには……素敵な泉があるらしい
バトルチーム 伊藤 泉貴

今回登場する生き物に「ピクシー」と呼ばれる生き物がいます。
このピクシーが閉じ込められた「妖蟲のフラスコ」というアイテムがあります。
みなさんがもし、それを手に入れたら、売ったり捨てたりせずに、過去のヴァナ・ディールのどこかにある泉へ持って行ってピクシーたちを助けてあげてください。きっと良いことがおこりますよ。

おまけ

私のパンプキン帽子・・・;; とられた…



踊りたい!

踊り子以外にもダンスモーション使わせて!と大反響.MPG (4586.9K)

質問コーナーで

Q.踊り子が追加されましたが/danceで踊れるようになりませんか?

というご質問に対し

A.そうですね、何とかすれば出来ない事もありません。
 皆さんの声が大きければ、仕様を拡張して対応を検討しようかと思います。

とお答えしたところ、上記のムービーのような割れんばかりの大騒ぎでした@@

びっくりしてテックブースから落ちそうになりました

あぶそりゅーとばーちゅー(一度もかまずに言えた事がありません;;)

Absoluite Virtueについてたくさん質問をいただきました。
それについて、トークセッション時に以下のお返事をさせていただきました。

=============

この二日間、Absoluite Virtueは、「本当に」倒せるのかという
たくさんの問い合わせをいただきました。
このことについて、少しお話したいと思います。
最初に、Absoluite Virtueは倒せないように設計してはいないと断言します。
もちろん、Absoluite Virtueは、ヴァナ・ディールで出会うモンスターの中でも
桁違いに強くデザインされていますが、「理論上」倒すことは可能です。
しかしながら、多くのプレイヤーが挑戦し失敗しているので、本当に倒せるのかという疑念があるようです。
なので、以前私たちのチームがこのモンスターを倒しているところ収録し、
このフェスティバルで紹介すると約束しました。
ところが、このビデオを撮る計画を立てている時に、シリアスな問題に直面することになりました。
みなさんがご存知のように、テスターは新しい拡張のために2ヶ月近く時間を延長して休みなしで、検証作業を続けていました。
私たちは判断を迫られることになりました。
このビデオを作るために、一番忙しい時期に、全てのテスター、開発者、半分以上のC&Sメンバーを拡張ディスクの作業から外すことがよいことなのでしょうか。
できるだけ多くのコンテンツを予定に通りに、全世界のプレイヤに
提供することの方が重要だと判断せざるを得ませんでした。

しかし、私たちは絶対に約束を守ります。
拡張が発売され、バージョンアップの様子を見て順調であれば、すぐにビデオの作成に入ります。
全過程を納めた長いビデオをインターネットに全て乗せることは不可能なので、
バトルが有利になるようないくつかのヒントを集めて、その部分を公開します。
それは以前に発表したものだけではなく、みなさんが驚くような見たことのないようなヒントも含まれるでしょう。
Absolute Virtueの強さを調整する予定は今のところありません。
これらのヒントがあっても、Absolute Virtue戦は、
FFXIの全てのバトルで最大級の難易度であることに変わりはありません。
しかし、このヒントが希望の光となることでしょう。
私たちは、あなた方が、この挑戦に打ち勝つであろうと確信しています。

2008年最初のバージョンアップの前に、ビデオを用意したいです。
もっと詳しい情報はFFXIの公式サイトでチェックして下さい。
ご理解ありがとうございます。

もう一問

もう一問耳寄りな情報を・・・

Qナイズル100階で入手できる武器アイテムについて
 
 実装はまだ先になってしまいますが、お答えしたいと思います。
 あのアイテムはレリック的な性能を持ち、
 専用のウェポンスキルが撃てるようになる武器の元になります。

お客様からのQ&Aから抜粋いたしましたー

謹慎中のくせに

マッチョなガルカと記念撮影する片山

パンプキン帽子までかぶって浮かれおって!!

田中

終了しました~

本日のイベント終了しましたー!

田中Pの〆の言葉

Thank you everyone for coming to this year's festival. ありがとう Anaheim,

See you again in "Vana" Heim!

に会場はスタンディングオベーション!

ありがと~.MPG (1912.3K)

そしてその後はスペシャルコンサート!

イベントラストのスペシャルイベント

スペシャルバンドSBのFFXI曲ロックアレンジライブと、FFXIコンポーザー谷岡久美のピアノコンサート、そしてFFXIコンポーザー水田のトーク!

谷岡のピアノ演奏が終わると会場全体がスタンディングオベーション!冒険者さんたちのボルテージはマックスでございました。

2日間盛り上がりに盛り上がったイベントのラストを飾る最高の演奏でしたよ^^