明日はついにSQUARE ENIX PARTY 2007初日ですね!
会場ではFFXIブースの設営もほぼ終わり、現在最後の仕上げにかかっております。
明日明後日は皆様お誘いあわせの上、是非幕張メッセにお越しくださいませ。よろしくお願いします。
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2007年5月13日
12日開発トークセッション昨日の開発トークセッションから抜粋したものを掲載します。 皆さんからの質問にもお答えしました。こちらは後ほどまとめて掲載いたします。 開発パネル最初の目玉は
最初のテーマは 【「アトルガンの秘宝」のミッション】 アトルガンミッションと言えば、前回のバージョンアップで急展開があったので、続きがきになりますよね。 ◎小川 【印章バトルフィールドとデュナミス】 【「ヴァナ・ディール・トリビューンIIの執筆」】 トリビューンだけでなく、クエストとしても岩尾の設定は活かされています。 【i-Games(あいげーむす)などのイベント】 i-Gamesというのは、北米で実施したイベントです。 どの国の方も情熱と質問の内容は変わらなくて、ああ、やっぱり同じ世界で同じようにプレイして同じように感じているんだなーと思いました。(望月) 次のテーマは 【アトルガンの秘宝のディスク製作】 一度帰って落ち着いてから深夜に呼び出されるのは大変ですね。 たまたまちょうどメンテ中で、直す時間がありそう、という話で、もうすぐ始発の 【サーバーの負荷軽減】 最初は、こういったサーバーなどの設備投資などはもちろん、あまりにも大規模なゲームなので開発費が結構かかるわりに世の中に成功しているMMORPGがほとんどなかったので、オンライン事業の将来性について経営側を理解させることが何より大変でしたよ。(田中P) 【新しいGMポリシー策定】 各国の文化やユーザーの考えを意識しながら、懸念点の解消や調整を行うのがとても大変でした。 (2006年末に実施したGMポリシー公開のことです) GMポリシーとは、簡単に言うとGMの対応指針です。皆さんがゲームの中で何か困った時に、GMコールをしますとGMがやってきますよね。その際にどのような対応を行うかを明記して公開しています。またどうせ公開するならポリシーを大きく変えようと思いましてね、日本だけでなく海外にもGMチームがありますので、結構大変だったと思いますよ。 【アトルガンの秘宝のエルヴァーンの全装備モデル制作】 モンスターができるまでの工程を開発作業中(次回バージョンアップで導入する新モンスター(ヴァンピール〔Vampyr〕)の画面などを見ながら 「冒険者からのお便り」 「ヴァナ・ディール多事総論」 その1「もし5年前に戻れるなら……」 ■「破軍強すぎ」ってアイテム担当の人に今でも責められるので、破軍の能力を直したい。バトルチーム 河西 雄一郎 前に進むことしか考えてないので、過去は戻りたくないかな?またそこから仕事しなおさなければならないのは 空蝉II……察してください。本当は全部設計しなおしたい、がらっと。(松井) ■初期の空の雲とかウェザーを作り直したいです。最初のころのエリアとアトルガンエリアの雲を比べてみてください。 進化と言えば前回のバージョンアップで大々的にNMの出現方法やアイテムの取得場所変更などを行いましたが、これも5年の経過を鑑みた変化の一環だと言えます。5年前のシステムなどはかなり古いタイプのもので、今の時世に対応できなかったため大幅な変更を行いました。(田中) ■とにかく反応があることです。つまらない、という意見だとしても、作り手にとっては本当にありがたいですし、モチベーションになります。イベントチーム 木越 祐介 (MC)皆さんはユーザーからの声というものをどう受け止めているのですか? もちろん、大事にしていますね。 ■GMコールで「以前対応をしていただきました。お忘れかもしれませんが、もう一度話せて嬉しかったです。」と言っていただいたことがありました。今後、どの仕事に変わっても私も忘れないと思います。逆にこっちがお礼を言いたいです。GM Pammira 私もGMだった時代がありましたから良くわかります。 最後に一言いただいて、お開きとさせていただきます。 ◎河本 ◎小川 ◎松井 ◎相場 ◎Sundi ◎田中
2007年5月13日
今日も始まりますよ~今日もイベント始まりますよ~ 皆様是非お越しくださいませ 田中Pはじめスタッフ一同おまちしております! (ですてにぃ) イベント終了しましたスクウェア・エニックスパーティ終了しました。 皆様のおかげで無事終了させることができました。皆さん楽しんでいただけましたでしょうか。 本当にありがとうございました。そしてどうかこれからもFFXIをよろしくお願いします! 今本日のトークセッションをまとめておりますので、アップまでしばしお待ちくださいませ。(ですてにぃ) 開発トークセッション 2日目まとめ大変おまたせしました。本日のトークセッションの抜粋です。質問コーナーは昨日と同様後日アップさせていただきます。 動画は近日中に放映予定ですので、お楽しみに! ========== 最初のコーナーは「とくダネ!ヴァナ・ディール」です。 このコーナーでは、バージョンアップ情報や新たな運営サービスなど、今後のFFXIに関する新情報をお伝えしました まずは「闘獣場」。 闘獣場は、闘獣場バトル用のモンスターを使って、NPCモンスターや他のプレイヤーのモンスターと闘わせて、勝敗やポイントでランキングを競い合うコンテンツです。 闘獣場バトル用のモンスターは、ヴァナ・ディール各地のモンスターから”ある方法”で遺伝子的な情報をアイテムとして入手し、専用NPCにトレードして作れるようにします。 今年の夏以降に導入できればと思っております。もうしばらくお待ちください。 次の特ダネは… エインヘリヤル!
クリアしたら何が手に入るのか?? ここでしか手に入らない装備品も用意してありますし、アサルトのような専用のポイントも得られます。 続いて 次回6月のバージョンアップで変更を行う内容ですが、 ○青魔道士 ○コルセア 他のジョブに関しては、これほど大きな変更内容を用意してません。全ジョブに関して、武器スキルや魔法スキルなどのカテゴリー上限アップを予定しています。その他は、バージョンアップ当日まで楽しみにお待ちください! 次は運営サービスに関する特ダネ情報です。 以前から非常に多くの要望をいただいていたワールド移転サービスですが、 初回の移動では何も制限はありませんが、再び移転を希望される場合には90日が経過しないと移転できないようするつもりです。これはRMT業者対策であると考えていただいてもよいかとおもいます。 続いてのコーナーは「ヴァナ経済最前線」です。
まず、こちらのグラフで山になっている部分があるかと思いますが、これは不正行為による一時的なギルの増加も大きな要因となっています。 この直後に対策を実施し、処罰を行っているのですぐに減少をしています。 そういった不正行為への対策をその後も数度にわたり行ったことと、10月に発足したスペシャルタスクチームの影響もあり、それが総量の減少に影響を与えています。 現在の減少傾向についてですが、現時点で下降曲線が徐々に収束し緩やかになっているのが分かるかと思います。 しかしながら、過去のインフレ時から現在に至るまで、かなりの短期間で落差が生じています。 今後の動きについてですが、インフレ、デフレどちらが悪い、というよりも現状はデフレであるがために、固定になっている様々なコストがユーザーの皆さんにとってきついものになっていると思います。 そこで、次回バージョンアップにおいて、「アウトポストテレポの利用料の見直し」と「リンバスのコストの見直し」をひとまず行います。 デュナミスのコストに関しても皆さんから声があがっているのを認識していますが、これを下げると一部デュナミスの混雑を激化させる恐れがありますので、現状ではまだコスト見直しは行いません。また、継続的にその他クエストなどで得られる報酬の見直しや、新たなギルを稼ぐ手段の追加なども検討も行っていく予定です。
また、これらの活動とあわせて、ゲーム内においても実施していたいくつかの施策が相乗効果を生み、RMTサイトの減少に拍車をかけたのだと推測しています。 完全にRMTを排除できたわけではありませんが、RMT業者によって生み出されていた正常ではないギルの供給は、確実に減ってきているといえます。 さらに、スペシャルタスクチームの活動をもっと強化し、RMTの徹底した排除を目指していきます。 続いてのコーナーは「ヴァナビアの泉」です。 対象に向かって扇範囲の青魔法は……後ろを向きながら敵に撃つと単体攻撃になる。 ユーザー側の意見を主張する人ほど……後々、能力や報酬のつけ方に厳しくなっていく。 タルタルの名前の由来は・・・・・・タルタルソースのタルタルなんです。イベントチーム 岩尾 賢一 チョコボ育成で、夜鳴きのときに毛織物を与えるとヒナが鳴きやむ、いうネタは・・・・・・実体験に基づいている。 ここだけの話、ナジャの台詞にある「相棒」という単語が・・・・・・間違って「愛棒」になっていたことがある。 ムバルポロスのゴブリンとのダイス勝負には……裏技がある。イベントチーム 小川公一 賭けるギルの数値をあの近辺のエリアにまつわる数字にして、ある曜日にトレードするとその金額よりも勝てる確率がアップします。セリフも変化しますので、試してみてください。 GMチームの部屋にある会議室の名前は……ガルカとマンドラ。GMチーム Bylects では、私からも一つ、GMは最初は赤い服ではなかったです。 ヴァナ・ディールのカレーは・・・・・・みんなで食べるとよりおいしい。バトルチーム 林 洋介 天候が変わると出現するエレメンタルと、召喚されるエレメンタルでは……グラフィックがちょっと違う。グラフィックチーム 波多江 由布子 モンスターと召喚されるエレメンタルでは制限が違うからです。 北米と日本のGMは……ジェスチャーでコミュニケーションしている GMチームでは、Webカムを常備しているので、偶然目があったらお互い挑発するそうです(望月)。 当たり前ですけど、ジェスチャーが意思疎通のメインの手段じゃないですからね!(Sundi) GMも……べドーで呪われることがある。GMチーム Ebessany ビシージでもレベル1に戻って装備が脱げちゃうんですよね。こうして日々、GMは開発からのトラップと戦っているんです(笑 〆の一言 ◎河本 ◎小川 ◎松井 ◎藤戸 ◎Sundi ◎田中 2007年5月15日
トークセッション映像遅くなりました! 本日から毎日、トークセッション部分の映像をライブカメラで上映します。 今日は17時~2日分を上映します。明日以降のスケジュールはここで後ほどお知らせいたしますのでおまちくださいませ。 どうかよろしくおねがいいたします。
2007年5月15日
ただいまトークセッション上映中ただいまトークセッションの映像をライブカメラで上映中です。 編集せず当日のカメラスイッチング映像そのままですので、お見苦しい部分があるかもしれませんがご容赦くださいませ。 会場の都合上客席の皆さんの声が拾えなかったのが残念です… 明日は19時~21時の上映を予定しております。 どうかよろしくお願いいたします。 2007年5月17日
本日のライブカム本日は20時45分から♪トーク&ミニコンサートの1日目を上映します。 お楽しみに!
2007年5月17日
2007年5月18日
コスプレコンテストコスプレ大会は大変レベルが高かったです。最近のコスプレイヤーさんたちはすごいですなぁ 個人的にはやはりミミズがツボでした。今後もこの路線で頑張っていっていただきたいものです。 正統派コスプレの皆さんのクオリティの高さにはとても感動しました。五蛇将の二人の装飾もとても凝っていましたし、AAのミスラの赤いコンタクトにもドキッとしました。 「冥路の騎士」の方の応募写真が、ホンモノの馬に乗っているものだったので、ほんとに会場にも馬に乗ってきたらどうしよう、とどきどきしておりましたが、残念ながら会場へは徒歩でいらしたようです。しかしあの写真、どうやって撮ったのかしら…聞けばよかった…
2007年5月18日
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